獨家專訪!Geek-Base粉專採訪Netflix《惡魔城》動畫製作人Adi Shankar!

獨家專訪!Geek-Base粉專採訪Netflix《惡魔城》動畫製作人Adi Shankar!

有關《惡魔城》動畫製作人Adi Shankar,光聽他的名字,台灣朋友可能對他不熟,但是只要有在關注歐美娛樂流行文化的朋友一定看過他的《Power/Rangers Unauthorized》跟《Punisher:Dirty Laundry》

Adi Shankar那令人折服的創作靈感與他的生長背景與過去他鍾愛的娛樂媒體息息相關;也正因為如此,站長我在跟他用臉書聊天時,感覺不到一位好萊塢製片人的身段,反而覺得像是跟一位對ACG文化熱衷的同好促膝長談。

頂著全球影史上第一部被爛番茄網站認證新鮮的電玩改編影視作品的巨大光環與在SDCC動漫展跟網飛在日本舉行的宣傳活動之間的時間表奔波之下,製片人Adi Shankar依然非常親切地接受了Geek-Base粉專題出的書面訪談,為Geek-Base的讀者們揭開了《惡魔城》動畫的秘密與未來展望,就讓我們一起來看看吧!(提問人:Geek-Base站長波特蘭,以下簡稱GB;受訪人以下簡稱Adi)獨家專訪!Geek-Base粉專採訪Netflix《惡魔城》動畫製作人Adi Shankar!

圖源:Adi Shankar Facebook網站

GB:當我們在臉書聊天室裡討論你的工作與背景時,你提到了你的童年與在香港跟新加坡成長的經歷。這些背景有影響到你對於娛樂媒體如遊戲跟動畫的選擇嗎?或是特攝節目像是《金鋼戰士》?因為你有拍攝一部「Bootleg Universe」的金鋼戰士短片。我也注意到你常常在自己的臉書頁面上談到日本動畫。

Adi:當然啦!在東南亞長大的背景絕對有影響我的創作成果。90年代的香港融合了大量的不同文化,一個人很難不去下意識地吸收這些文化元素。

比起變型金鋼,鋼彈的設計藝術風格影響我更多。鳥山明的畫作比起Frank Frazetta(筆者按:《蠻王柯南》的畫家)帶給我更多衝擊。與其看芝麻街,我寧願看多啦A夢。我年輕時接觸到如此國際化的文化元素,也成為我喜歡《超時空戰警爵德》的原因,因為香港也深受英國文化的渲染。日本早期的戰隊文化給我的影響,比美國的金鋼戰士來得早很多,也是促使我拍了那部《Power/Rangers Unauthorized》短片的原因!

GB:當《惡魔城》的企劃剛剛公佈的時候,是你還是Netflix的決定去展開製作的呢?跟Netflix合作的感覺又是如何的呢?可以跟我們分享一下你的心得嗎?

Adi:在香港長大時,我看過很多的高品質手繪OVA作品,這些產品在美國過去是不存在的。美國到了現在還是無法把動畫當成一門藝術,並且多數人依舊認為動畫是給小孩看的玩意兒。我的提案就是作一部動作成人動畫。自從我搬到美國展開我的創作事業以後,這就是我想做的東西。我現在因為有了將近六年的「成人科幻動作短片」的拍片資歷,所以我現在提案的方式與流程與我過去的做法已經大不相同了。

GB:在過去,任天堂的紅白機平台上有數不清的偉大遊戲系列作品。你可以告訴我們為什麼你會選擇《惡魔城》來當企劃主題呢?這遊戲系列是否有一些很適合拿來動畫化的特色跟元素呢?

Adi:就像我一樣,《惡魔城》的DNA中早已充滿了國際化的元素:這是一部日本設計的遊戲,以歐洲為舞台跟西方經典奇幻角色為反派的作品。獨家專訪!Geek-Base粉專採訪Netflix《惡魔城》動畫製作人Adi Shankar!

GB:當我在看《惡魔城》的時候,我首先注意到的就是你們團隊花費了很大的精神著重在描寫德古拉的故事與背景;光是他的片段就整整佔滿了第一集的時間。這樣專注於塑造德古拉角色的做法,在古早以前的遊戲裡是很少見的。請問可以分享一下為甚麼會這樣安排呢?

Adi:有強而有力又鮮明的反派的故事是最好的故事;最強的反派是那些在自己的觀念與故事裡自認為是英雄的人。另外,觀眾也喜歡能夠與之連結跟投射自我感情的反派。

GB:《惡魔城》中有很多很顯眼的元素是從電玩系列作中借用過來的(筆者按:聖水、德古拉的瞬移方式、阿魯卡德的長劍與移動方式等)。請問這些元素你們又是怎麼選擇的呢?

Adi:《惡魔城》是部由遊戲迷作給遊戲迷看的動畫,有些元素是特別安排的,有的則是在動畫製作過程中自然出現的。

GB:影集中拉爾夫/崔佛貝爾蒙多跟阿魯卡德的性格、台詞與舉動都十分強調與反應著他們的個性與生長背景。請問你們團隊又是怎麼設計這些台詞的呢?

Adi:Warren Ellis是地球表面上最棒的作者之一,也是我個人的英雄。動畫中所有的台詞我必須100%歸功給他的寫作成果!獨家專訪!Geek-Base粉專採訪Netflix《惡魔城》動畫製作人Adi Shankar!

圖源:Adi Shankar Facebook網站,照片為Adi Shankar在今天日本時間稍早參加Netflix當地宣傳活動。圖左為日本配音業界老將置鮎龍太郎老師。置鮎龍太郎在原本PS版的夜下月想曲中幫阿魯卡德配音,在本影集中則是幫拉爾夫/崔佛配音。

GB:影集既然改編自《惡魔城III:德古拉的詛咒》這遊戲,請問第二季中會出現遊戲中的角色葛蘭特(Grant)嗎?

Adi:目前來說,我不會排除任何可能性。

GB:很多影評都指出了動畫影集裡沒能聽到系列作的一些知名配樂如「Vampire Killer」,請問這樣的選擇是故意為之的嗎?還是你們團隊在使用這些遊戲音樂上遇到了一些阻礙?

Adi:我們是故意這樣安排的,因為我們想將動畫影集設計成有點熟悉又能夠帶有不同風味的作品。

GB:《惡魔城》動畫影集已經獲得爛番茄網站90%的高分,確定成為影史上第一部被該站評分制度認證新鮮的遊戲改編影視作品。帶著這樣的殊榮,請問你未來想要將影集帶到怎樣的方向呢?我們有機會看到其他貝爾蒙特家族成員的故事嗎?

Adi:會的!《惡魔城》是由數代的貝爾蒙特家族成員堆砌起來的故事!

GB:我想要變更一下話題,向你請教一下最近公佈你將進行製作的《刺客教條》的動畫作品。請問你跟Ubisoft已經決定會在哪個平台上播放了嗎?你們團隊又目前進行到甚麼階段了呢?

Adi:我目前只能說那部動畫將會很屌!然後Ubisoft是間很棒的公司!就像我過去拍的《Power/Rangers Unauthorized》跟《Punisher:Dirty Laundry》一樣,我喜歡我的作品就這樣突然有一天就出現了,然後你們現在知道的越少越好!

GB:最後,Geek-Base有可能是全台灣第一個跟你訪談的媒體,請問你是否能夠向台灣與台灣鄰近地區與國家的朋友們說幾句話呢?

我希望我的作品讓你們驕傲,然後我等不及回到家鄉跟你們慶祝!(筆者按:後半段應該是向香港地區的朋友說的)

GB額外發問:好吧,我必須問一下,為甚麼動畫裡這麼愛玩踢蛋蛋?還一季來兩次!?

Adi:就像我說的一樣,我在香港長大的!(筆者按:所以說是看古惑仔學的嗎!?(笑))

圖片來源:Adi Shankar臉書網頁與Netflix影集內容

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