怪物彈珠動畫電影試映心得和系列推廣

基本上POPO有關注怪物彈珠,也有玩其遊戲,只是畢竟不是專家,加上 GB 的性質,所以很少做相關的介紹,但如今看了動畫電影其試映,為此終於逮到機會讓我可以在粉專介紹一下來讓大家入坑。你一定覺得奇怪,怎麼我們也開始介紹非歐美的東西,多少還是會介紹啦,你看 Netflix 節目很多非歐美的我們也有做介紹啊,只是比例少一點,尤其怪物彈珠跟歐美娛樂也有點關係。

怪物彈珠玩法很簡單,就是將代表怪物的彈珠,用手指觸控螢幕的方式然後再彈出去,攻擊畫面上的敵人怪物為主題,特別的是可以跟朋友連線進行四人合作,使出友情連動技來造成敵人更大傷害,持有的怪物還可以進行強化,與透過不同的方式進化或神化讓怪物升級。

當然這類遊戲就是要你收集怪物,你可以用很多種方式獲得,然後越多種類的怪物就有更多戰術可以搭配,然後當然還有特別的活動以及課金。基本上來說這遊戲很棒,就算不用課金也能讓我玩的下去,不像有些遊戲不課金你就永遠打不贏某些電腦敵人咧,而且簡單的玩法也能讓你輕鬆玩,或者有試著挑戰自己技術,真的就看你當下心情來決定玩法這點真的很不錯。

另一個讓我欣賞的就是怪物彈珠很會跨界合作,這是POPO我本人的最愛,在日本活動上已經多次跟福音戰士、哥吉拉、幽遊白書、哆啦A夢、最終幻想、超人力霸王、寄生獸和快打旋風合作。

而日本也有推出兩個跟歐美娛樂有關的合作就是忍者龜電影版,以及目前最新的 Marvel Tsum Tsum,好像後者看介紹怪物也能進化成 Tsum Tsum 形態,但合作活動在台灣尚未推出,希望不久的未來台版遊戲也會合作啊XD

雖然說台灣版因為一些原因無法跟日本版做出許多合作,但是也很照顧台灣的創作者,像是除了蛋黃哥之外,台灣自己的活動都跟台灣自己的許多作品有額外合作,像是馬來貘以及陳某的水滸傳。這點是很值得讚賞的,因為不同國家的部門選擇跟當地創作者合作,就能因此推廣當地娛樂文化。

當然會有這樣的合作,主要原因是怪物彈珠銷售量驚人,它已經是日本收入最高也是全世界收入第二高的手機遊戲,甚至在 2015 年推出 N3DS 版本,可見受歡迎程度已經勢不可檔,也因此往後會有什麼合作,我也不會感到意外,而同樣是在 2015 年改編成 Youtube 的網路動畫會出現也是相當自然的發展,因為動畫可以好好宣傳新怪物啊。

動畫系列的繪畫水準很高,更把遊戲裡面的幕後設定給立體化,讓相關的粉絲能更理解遊戲外,也能開始理解相關的世界觀。至於電影雖然日本已經上映幾個月了,但我想台灣有不少粉絲仍沒看過,所以這裡做個不暴雷的心得,電影算是動畫系列的前傳與後傳,會講到主角們小時後的事情,藉此用兩個時間軸的交叉來讓劇情許多謎題解開。

由於台灣時間的調度,或許有些人已經看過第二季動畫,那麼各位可以把電影當作講述第一季和第二季之間的補完作品,且裡面有很多巧思的彩蛋來做相關的劇情鋪陳,而且老實說不看的話,我覺得第二季很多地方無法得到充足的解釋,所以這是對粉絲來說絕對要看的電影,千萬不要錯過。

關於主角們的成長,其實時空穿越透到過去,讓自己省思並有所成長這種作品雖然不少見,但怪物彈珠能把這公式玩出自己風格,這點無疑實在是讓人驚艷的特色之一。首先他們把時間點設定在『起點』這種概念,也就是怪物彈珠剛誕生的時候,這無疑是讓粉絲陪同角色找回初衷,回味最早與怪物們互動的熱情、感動與好奇心,而主題探索的龍,則是神話、奇幻和夢想的結合。

電影製作團隊對於這六種元素在劇中的比例不只拿捏得當,還能將其融合與怪物彈珠世界觀呼應,除了擴大你對設定的認知,認識更多怪物外,我們對於怪物彈珠的世界其人們對於怪物的看法與角度也因此開朗。這裡面還包含了對於不了解事物的恐懼、友情的定義,甚至還偷渡了一些大人才看的懂的政治議題在裡面,顯然不只角色和觀眾再成長,連製作風格也在成長。

身為一個歐美娛樂粉絲,不得不說日本人製作的怪物彈珠電影讓我大開眼界,不是說他們沒有日本的王道劇情,而是在有這些基本公式下還能給我們這些非日本ACG粉絲打破刻板印象,並又能鞏固既有的粉絲群,這種故事不只劇情描寫的好,更是一種聰明的商業手段,你能不佩服嗎?

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