【影評心得】《奪魂鋸:遊戲重啟》:回鍋再加熱的隔夜菜


繼系列第七作《奪魂鋸 3D》完結後,睽違七年,獅門影業決定收回上集「號稱最終章」的承諾,再度喚醒拼圖殺人魔。劇情概略上和前面幾部系列續集無異,只是單純在遊戲規則與機關設計的部份做變化,並擴增與減少玩家參與人數的差別而已,換湯不換藥,舊瓶裝新酒。連續八集都在演半斤八兩的歹戲,已經完全喪失了新鮮感,一路從第一集震撼的敘事技巧,看到如今已成廉價的閃回剪接,也算是見證溫子仁日漸爬上好萊塢娛樂片頂端的蛻變了。

中文片名強打「遊戲重啟」,英文片名則首次拼出「Jigsaw」的全名,重起爐灶的意圖十分明顯,這回一系列走低血腥、高質感風的海報設計,加上導演改為曾炮製出《超時空攔截》《血世紀》等低成本科幻佳作的澳洲電影人-史派瑞兄弟檔,原以為故事會有什麼樣的出奇翻新,結果到頭來,終究只是復刻第一集的贗品,節奏混亂、場面疲乏,獅門影業的行銷造勢故意將電影包裝成「誠心誠意的大改版」,實際上依舊是炒冷飯。

連續陪伴全球觀眾度過七個萬聖佳節的《奪魂鋸》系列,串起整個世界觀劇情的最大特色便是不停回朔從前,挖盡前作尚未述說詳全的故事細節,並將其挑出來以衍伸更繁複的支線,引介更多新角色的亮相,此操作手法使得該系列的時空順序相較於其他系列電影而言是加倍的錯綜。《奪魂鋸:遊戲重啟》照慣例採取了相同策略,在已經擠到不能再擠的故事線裡頭,強行塞入拼圖殺人魔的另一場弄得各方人仰馬翻、血肉模糊的私刑審判。

《奪魂鋸》系列每一部續集大同小異的劇情,本身就是ㄧ種無形、如拼圖殺人魔建立的「既定遊戲規則」,主創溫子仁與雷沃納爾於首集奠定的時空交錯敘事,成了往後所有敘集依樣畫葫蘆的範本,舉凡一群輕易被操弄的警探、拼湊克萊瑪的起源故事、內鬼猜謎遊戲、代代輩出的拼圖繼任者、爆炸性的結局等等,均是每每必定上演的招牌戲碼,《奪魂鋸:遊戲重啟》毫無意外的通通延續上述情節,唯獨故事與前集環環相扣、講求緊密連續性這點,本集刻意試圖淡化,可想而知是為了迎合此次「重新開始」的敘事策略。

本集「拼圖殺人魔強勢回歸」的氛圍有種如《星際大戰:原力覺醒》《侏羅紀世界》般經典續集傳承給下一代的既視感,約翰克萊瑪這位史上命最長的高齡癌末老頭又收了一位年輕的新門徒,即便早已入棺,生前計劃縝密的遊戲規則,也使他的「衣缽」不斷後繼有人,而且此次登場的後繼,長得真像基佛蘇德蘭(誤)。話說這位新門徒,還促成了一段唬爛到極點的復活記,一張貼錯的X光就能把克萊瑪挖回來串場,未免太欺負觀眾的智商。

雖然每次結局都會留下一句「遊戲結束」,但遊戲卻又屢屢以意想不到的方式重新開啟。《奪魂鋸:遊戲重啟》並非是《玩命關頭4》或《不可能的任務:鬼影行動》那類為口碑下滑的系列扳回一城的成功續集,不過它零碎程度再上一層的快節奏交叉剪接依舊非常刺激觀影時所分泌的腎上腺素,只要放鬆腦內神經投入觀賞,仍能過足一定程度的娛樂乾癮,但對於看片要求較高的觀眾來說,這種千篇一律的狗尾續貂,還是盼望盡早「GAME OVER」才是皆大歡喜。

文 : Joker          


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