我想大家對於這部電影關注的地方有兩點,一來是安潔莉娜·裘莉演過此系列的電影而且也成了經典,那麼這部電影有沒有跳脫前輩的高牆?另一個就是在於這部作品有沒有突破電玩電影的魔咒?先說小編POPO電玩和上一版電影都有接觸過,甚至連漫畫都看了,我的最初想法就是如果以當今的電玩改編電影來說,這次的古墓奇兵電影是值得大家去看並給予讚許的。
怎麼說呢?我們先說安潔莉娜·裘莉是無法跨越的高牆,尤其電影跟二次元不同的地方在於有時角色會被演員給定型,所以上一版電影的蘿拉已經是個指標。但這代表艾莉西亞·薇坎德演得不好嗎?不!我反而覺得裘莉的經典才能凸顯這個新電影版本的特色,因為兩者的蘿拉是完全不一樣的角色。
新電影的蘿拉主要是參考最新電玩重啟版,所以比較稚嫩且是位根本還沒成為冒險專家的菜鳥,加上薇坎德的演技完美呈現角色衝動但不斷學習的過程,跟裘莉演的老鳥版本成了明顯的對比,也因此反而讓觀眾更清楚新版電影蘿拉的不同之處。這點不得不稱讚劇組的聰明,因為既然知道超越不了前輩,那麼乾脆就選擇不同版本來詮釋,還能藉此利用上一版來凸顯自己的不同。
至於電玩魔咒方面呢,我只能說這作品有破解這詛咒,雖然可能論電影本身,有些影評會覺得是屬於中規中矩,但我個人認為突破電玩改編的困境,並講出一個邏輯和動作場面都能兼顧的電影是可貴的。因為跟漫畫、小說、電影、影集、卡通這些觀眾得被動吸取資訊的媒介不同,電玩往往會讓觀眾主動去操作角色去控制劇情,而這點就是電玩改編成電影最麻煩的原因之一。
為此新版古墓奇兵採取了不刻意去討好電玩迷,拼命在劇中塞一堆玩過遊戲的人才知道的東西與場景的做法,他們反而採用尊重古墓奇兵的遊戲核心元素,藉此來專心講好一個故事的方式,這使得電玩迷不會感到不能主動操控的突兀外,單純只是看電影的粉絲也能清楚理解到角色的背景故事。
這部電影另一個值得被稱為同類型作品指標的特色,在於解謎主題和敵人組織方面,不止是參考原作電玩外,甚至還考究了補完漫畫的劇情,使其融合成一個精華來做成電影故事,這不只在內容有創新外,也替整個IP在多媒體方面做個統整發展,更是以往電玩電影沒做過的創新。
但是講了那麼多棒的地方,我得說有一個地方讓我蠻失望的,就是跟漫威電影宇宙一樣,新版古墓奇兵把超自然的地方硬要用科學來解釋,反而失去了一些幻想浪漫的空間,尤其古墓奇兵的超自然元素有時更是系列重心。
不過我只有小小失望的原因,在於電影劇組用這部分做了很厲害的反致敬轉折,讓玩過電玩的粉絲會驚訝,且可以理解這是為了電影媒體作的折衷方式,但畢竟這是核心元素,為此多少改掉還是會覺得怪怪的~