為何一級玩家的故事中心點要放在找彩蛋上?而娛樂歷史上第一個彩蛋又是什麼時候開始的?

為何一級玩家的虛擬實境綠洲發明人哈勒代要執著於彩蛋?首先各位要知道什麼是彩蛋!簡單來說是指創作者或者官方藏在不明顯的地方,等著知道的人去挖掘的祕密元素。通常都是大眾偶然會發現、等弄彩蛋的人公開,又或者許多人刻意去找,但絕對不會用表面和刻意的方式去呈現。

而娛樂界彩蛋的歷史,要從雅達利 2600 這款遊戲主機上的遊戲 Adventure (冒險)講起,此遊戲在 1979 年發行,當時的遊戲創作者都是一人完成作品,可都不能掛名在封面上,所以《冒險》的作者 Warren Robinett 就在遊戲放了一個像素點大小的鑰匙,玩家拿到後可以開啟一個隱藏房間,房間就寫著他的名字,所以這就是遊戲界......不!是全球娛樂界第一個彩蛋誕生的瞬間。

《冒險》和雅達利 2600 是哈勒代在 1979 年收到的禮物,他是個不太有親朋好友陪伴的人,所以很沉迷於這遊戲,因此對於 Warren Robinett 這樣用彩蛋的方式感到驚豔,對他而言彩蛋就是作者想要給民眾的資訊,也是讓民眾理解作者對這作品所下的苦心,這就是為何哈勒代死後要做出這麼淘氣的方式,就是要大家好好摸索綠洲,也希望大家能去理解他所喜愛的八零年代。


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