【站長波特蘭影評】《復仇者聯盟:無限之戰》-一場讓足以漫威影迷們熱血高昂的主場球賽

【站長波特蘭影評】《復仇者聯盟:無限之戰》-一場讓足以漫威影迷們熱血高昂的主場球賽漫威MCU這一役十年磨一劍,一整個世代箇中的經營、計畫、努力與演員們的付出,堆砌出了《無限之戰》這部該品牌影史最長也角色最多的電影;頂著美漫史上所有陣營中出現過的神器裏人氣王之一的「無限手套」與泰坦族的薩諾斯,可稱讓美漫迷所有人都期待值破表的反派演出。

面對著(漫威世界中)號稱「地球最強的英雄」加上一群宇宙方(自稱的)「一群混蛋」,是否真的撞擊出了名符其實的火花,是否真的在故事上、場面上、與觀眾的期待上都交足了功課?筆者這篇影評想針對電影的數點做出自己的點評。

  *注意:本文內容多有電影劇情描述與暴雷,請讀者自行斟酌閱讀*
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【站長波特蘭影評】《復仇者聯盟:無限之戰》-一場讓足以漫威影迷們熱血高昂的主場球賽

【MCU十年期末考,視覺聽覺體驗嘉年華繽紛四射】

《無限之戰》片長兩小時四十分鐘,導演羅素兄弟以逼進快要破壞故事敘事與戰鬥場景片段之間的時間平衡般地,塞滿了足以讓眾人血脈賁張,在戲院中完全不顧禮儀,燃燒著熱愛這些角色的熱血盡情嘶吼叫喊歡呼的動作場景。粉絲們跟著這些角色長大,一起煎熬過十年的人生,他們需要的是能夠自己抒發對漫威群英的愛情與袍澤之情的場合-他/她們等待了十年,就為了這一刻盡情釋放心中那顆受到諸多社會批判與磨難而囚禁起來的童心。

兩位導演毫無懸念地,卯足全力給全球影迷一個虛構戰場,讓所有人跟著索爾炫目的閃電、鋼鐵人酷炫的奈米微械(不會流血)的裝甲、隊長紮實的體技跟帥到掉渣的鬍鬚、黑寡婦與瓦干達皇家侍衛曼妙的武打、跟星際異攻隊那批「混蛋」的痞子戰法一同呼號、狂歡、鼓掌與流淚。《無限之戰》本該像是場主場球賽,讓全世界的漫威球迷們入場觀戰,跟著鍾愛的英雄們的每一次表現忘懷自我,享受每一幕的紛騰;而本片搭配著為六年前《復仇者聯盟》配樂的亞倫席維斯崔的精湛音符,成功地承載了觀眾的情緒起伏,為這場英雄嘉年華更添幾分爽度。【站長波特蘭影評】《復仇者聯盟:無限之戰》-一場讓足以漫威影迷們熱血高昂的主場球賽【以薩諾斯視點出發的敘事脈絡,塑立漫威另一位新銳反派】

導演團隊在電影上映前的諸多媒體訪談中,數次提到《無限之戰》是為薩諾斯量身訂做的故事;這樣的製片理念不僅僅是針對在畫面上無數次強調著該反派令人、神、浩克共「懼」的威力印象,從根本劇本架構上都以薩諾斯本身進度為基準的劇情架構;整片在敘事步驟上以薩諾斯團隊的步伐設下一個個明確的階段,讓該角色獲得相當豐富的戲份去建構他的存在。

頂著新譯宇宙版瑪爾薩斯「人口學原理」(註)當做薩諾斯對命運的執著,電影透過薩諾斯/葛摩菈之間這對扭曲的父女檔的起源,與這位紫色巨人過去經歷受到家鄉背叛並且失去一切的起點,為觀眾們詳細解釋了他的動機與深度;不過筆者感到可惜的是雖然劇本沒有缺乏對動機「資訊量」上的傳遞,卻在如何將動機的「觀眾觀感個人化」這個過程上略嫌粗糙,讓薩諾斯投注進對於追求「無限寶石」去改變宇宙的企圖的情感沒辦法完全渲染到我自己身上;在這一點上比起漫威其他較為優秀的反派如《酷寒戰士》的皮爾斯在電影中的表現的確有些遜色。【站長波特蘭影評】《復仇者聯盟:無限之戰》-一場讓足以漫威影迷們熱血高昂的主場球賽【集十年觀眾熱情之大成,群英角色塑造與故事連繫度表現略嫌參差不齊】 

《無限之戰》的故事既然絕大多數時間以薩諾斯為主角,漫威眾英雄們在片中角色營造因為現實片長所限,在時間上與細膩度上有出現多少被犧牲的狀況。過去十年觀眾透過數部電影累積起來對這些角色的熱情,很明確被借用來透過招牌的「漫威式幽默」去延續這些角色與觀眾的聯繫,讓整片從頭到尾不缺乏把握機會讓新舊角色互動擦出喜劇火花的機會。

劇中兩組英雄/苦命鴛鴦組合-幻視與腥紅女巫與星爵與葛摩菈的人物塑造,筆者認為相較於其他團隊明顯且引人入勝。前者經過兩部電影之後燃起的愛火,於短短的數十分鐘出場時間中放閃放得如此炙熱,另外結局時當女巫了解到自己即將消失於世時,看著愛人冰冷的軀殼從她臉上流露出的平和與滿足,傳遞出願跟幻視共存亡決心的訊息讓筆者相當驚喜;而星爵與葛摩菈這對異星情侶,與強大的義父的劇情環環相扣,兩人對彼此之間許下的誓言與犧牲,也讓人為已經孤苦無依的星爵又失去了摯愛而感傷。【站長波特蘭影評】《復仇者聯盟:無限之戰》-一場讓足以漫威影迷們熱血高昂的主場球賽

當回顧完劇情表現優秀的部分後,筆者必須指出《無限之戰》實際上並非在其他角落上沒有明顯的缺失:首先針對過去的幾個系列大事件上,《內戰》中結下兩陣營的樑子與該電影意圖創造的復仇者們的分歧,在本片中除了開場分開的角色群外,個人幾乎感覺不到有任何後遺症的氛圍;《奧創紀元》中花了不少精力與心血去經營出來的娜塔莎/班納配對,在本劇中也只透過兩人靦腆的一笑做結;諸如此類在延續過去故事橋段上的缺憾,跟《無限之戰》在其他處表現水準相比下,成了相對明顯的問題

回顧過去《魔戒三部曲:王者再臨》的多線架構其實跟本片相當神似,但是前者願意以有效利用延長電影時間的方式去深化多線角色們之間的互動橋段與情緒,讓觀影體驗不論在場面上或是角色上都獲得了相當傑出的成果;《無限之戰》完全成功地抒發了影迷們的熱情,卻在英雄陣營的諸多角色刻畫上沒能搭配上相等分量的經營,實屬可嘆之處。【站長波特蘭影評】《復仇者聯盟:無限之戰》-一場讓足以漫威影迷們熱血高昂的主場球賽總地來說,《無限之戰》捉緊了影迷們十年以來對所有漫威人物囤積起來的感情-這樣的安排嚴格來說不能說是官方偷吃步,畢竟過去一個世代中透過十幾部電影去研磨出的精準公式也絕非甚麼輕鬆小事。

雖然本片在角色互動與發展的描繪上出現許多無法讓觀眾獲得適量的情緒渲染的狀況,但是對於這片影史上前所未有的大陣仗電影來說,當數百位觀眾們能夠在一間戲院中共同地隨著螢幕中的劇情盡情呼吼時,便是足以作為讓所有過去愛上漫威電影的朋友們前往觀影的最好證據!

註:18世紀的英國社會與經濟學者托馬斯.羅伯特.馬爾薩斯提出一個後世俗稱的「馬爾薩斯災難」概念:地球上的人口增長速度會遠超越食物供應,早晚會導致糧食供不應求引發社會甚至國家崩解滅亡。

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