【淺談娛樂歷史】X【日美交流單元】不要再《漫威大戰卡普空3》啦~卡普空最早以無限寶石為主題的電玩是這兩款

【淺談娛樂歷史】X【日美交流單元】不要再《漫威大戰卡普空3》啦~卡普空最早以無限寶石為主題的電玩是這兩款如果說80年代是日美的動畫交流黃金時期,那麼90年代就是日美的電玩交流黃金時期,尤其當年國際間流行一個「做電玩一定要找日本人做」的傳說就是卡普空遊戲品質太強所傳播出來的(反觀現在)。

更別提日本身為一個娛樂大國,也會去關注他國娛樂,尤其是90年代漫威大事件《無限手套》(復仇者聯盟3改編主體故事)這故事讓日本人非常喜愛,甚至日語翻譯版再版兩次,於是卡普空看準這商機,推出了兩款遊戲。

【淺談娛樂歷史】X【日美交流單元】不要再《漫威大戰卡普空3》啦~卡普空最早以無限寶石為主題的電玩是這兩款

我們先介紹文章一開始的圖片其遊戲,名字叫做 Marvel Super Heroes In War of the Gems(漫威英雄之寶石戰爭),在 1996 年於超任發行,是一款橫向捲軸破關遊戲,玩家可以選擇蜘蛛人、美國隊長、金鋼狼、浩客和鋼鐵人等五位角色闖關。但當年卡普空厲害的地方,就是即便為闖關遊戲,但五個角色的攻擊方式和類型,都能像格鬥一樣每位都有獨特的運作方式~

而一些像是夜魔俠、幻視、女浩克等其他漫威角色,他們會被抓走弄出一堆邪惡複製體來擔任中頭目,至於關卡最終頭目分別是黑心魔、末日博士、Magus(亞當術士邪惡分身)、涅布拉和薩諾斯,此外關卡裡也有許多漫威漫畫上的彩蛋、致敬與引用,因此可以說是誠意非常夠的遊戲。

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卡普空自從第一款漫威格鬥電玩 X-Men: Children of the Atom 在市場上獲得極大的成功後,於 1995 年配合《無限手套》漫畫日語本的推出,同步發行了第二款漫威格鬥電玩 Marvel Super Heroes 一同宣傳。

不過這格鬥遊戲剛推出時是在大型機台上,一直要到 1997 年才開始移植去SS和PS,所以上面那款 1996 年的遊戲,主要是因為卡普空打算所有主機通吃,只是這款格鬥遊戲無法對應超任機能,為此才推出2D橫向捲軸。

這時的無限寶石都是按照漫畫宇宙的配色,比方說力量寶石是紅色,獲得寶石的方式有幾種,像是從敵人身上打出來,或者你是對戰中第一個打到對方的人,又或者連擊到一定程度。而無限寶石在場上的作用類似補助道具,可以用來補血、強化攻擊力或防禦力這類的基本功能。

在 1996 年的 E3 展,由 Stan Lee 特別擔任嘉賓玩這款遊戲,使得美國的宣傳效果比日本還成功。隨後漫威認定卡普空是優秀的合作夥伴,於是決定大方授權,因此雙方的第一款 Crossover 遊戲《X戰警大戰快打旋風》就此推出,也因為這樣奠定了「漫威大戰卡普空系列」的起點。

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