【台灣本土原創】用美式RPG作為基礎的戰棋遊戲《迷霧國度:傳承》搶先給各位觀賞遊戲系統與概念設定啦~

【台灣本土原創】用美式RPG作為基礎的戰棋遊戲《迷霧國度:傳承》搶先給各位觀賞遊戲系統與概念設定啦~台灣團隊赫米兔工坊於 4 月 27 日曝光《迷霧國度》單機新作的設計概念,將透過美式 RPG 遊戲的自由度和戰棋玩法的策略性結合,期望帶給玩家豐富多元的劇情與有趣的戰鬥體驗。

並正式定名新作為《迷霧國度:傳承》(Myth of Mist :Legacy),預計發售平台為PC,將支援中文、英文兩種語言。


穿梭於兩個世界之間 會根據玩家選擇而變化的主角【台灣本土原創】用美式RPG作為基礎的戰棋遊戲《迷霧國度:傳承》搶先給各位觀賞遊戲系統與概念設定啦~

在《迷霧國度:傳承》遊戲中,除了天兔、雪狼、砂貓等艾諾爾原生的種族外,這次玩家也能選擇以人類的身份展開冒險。

玩家將在兩個截然不同的世界中穿梭,經由探索、戰鬥和與世界居民的互動,逐步解開兩個世界的謎團,並一窺艾諾爾大陸在《迷霧國度》結局後發生的故事。

在冒險的過程中玩家將獲得各種各樣的道具,可能是記錄了英雄過往的詩篇、也可能是乘載某人珍貴記憶的遺物,甚至是強大的召喚符文或裝備。

【台灣本土原創】用美式RPG作為基礎的戰棋遊戲《迷霧國度:傳承》搶先給各位觀賞遊戲系統與概念設定啦~根據玩家如何使用這些道具,以及在哪個世界使用,將會有截然不同的結果產生。除了會對戰局帶來巨大的改變外,也可能是影響劇情分歧的要素,亦或是某位英雄會否與玩家同行的重要關鍵。


以角色為基礎 故事為導向的互動機制

【台灣本土原創】用美式RPG作為基礎的戰棋遊戲《迷霧國度:傳承》搶先給各位觀賞遊戲系統與概念設定啦~製作團隊表示,多元豐富的故事劇情一直都是《迷霧國度》系列遊戲的開發核心,在經過多次的討論與測試後,才選擇了以美式RPG的架構進行發展的遊戲主幹,希望能讓玩家自由地在遊戲世界中探險,同時讓每一位角色和每一個選擇都有其意義。

與角色互動的過程中,將會根據玩家自身的種族、屬性甚至是曾做過的事情去決定角色對玩家的反應。玩家所能採取的行動也會根據玩家自身的經歷而有所不同,就算是同一位角色同樣的情境,也可能會因為整個世界走向的不同而有不同的可能出現。


提供多樣策略選擇 實現地形破壞的戰棋系統【台灣本土原創】用美式RPG作為基礎的戰棋遊戲《迷霧國度:傳承》搶先給各位觀賞遊戲系統與概念設定啦~

在戰鬥的部分,製作團隊選擇以戰棋做為主要的戰鬥系統。設計上除了會保留傳統戰棋的策略性外,也會著重於節奏的優化、樂趣和變化性上,其中一個要素就是會根據玩家與職業行動而產生變化的地形與景物互動。

例如玩家能透過點燃樹木的方式攻擊躲在樹木後面的敵人,也能想辦法進行地形的破壞,例如實行將敵人引誘到不穩的地盤,而後破壞地盤,將敵人一網打盡的戰鬥策略。

遊戲製作人表示《迷霧國度:傳承》已經完成內部首輪機制測試,目前正加緊腳步針對測試的結果進行調整,關於新的故事和新角色的部分也將在不久後向玩家曝光,並表示會以全球同步發售為目標。

想要知道《迷霧國度:傳承》的玩家也歡迎持續追蹤更多後續的報導。

遊戲粉專(官網):https://www.facebook.com/mythofmist/

網友正在看

FB留言板

【娛樂文化解答】為何漫威、DC、戰神、美國眾神....等娛樂品牌那麼喜歡把不同國家的神話串在一起?

【娛樂文化解答】為何漫威、DC、戰神、美國眾神....等娛樂品牌那麼喜歡把不同國家的神話串在一起?

【MCU相關】居然有X戰警名台詞的引用?!傑西卡‧瓊斯第二季彩蛋、致敬和世界觀連結分析

【MCU相關】居然有X戰警名台詞的引用?!傑西卡‧瓊斯第二季彩蛋、致敬和世界觀連結分析