從創作到遊戲,看《迷霧國度:傳承》如何效法經典走出自己的脈絡【1】:桌上角色扮演遊戲與美式RPG

發行於1974年的龍與地下城系列,可說是目前已知最早有系統的桌上角色扮演遊戲(Tabletop Role Playing Game,縮寫: TRPG)規則書,也是後面一系列歐美電腦角色扮演遊戲的啟發和定基者。

於1974年發行的龍與地下城系列規則書可以說是近代美式RPG的啟發始祖

《迷霧國度:傳承》的製作人也在與我們的訪談中聊到,對他來說現在這個時代的電子遊戲,已經逐步發展成熟到如同傳統文學或電影般,擁有自己創作源流和經典的創作媒材。

《柏德之門》系列可說是發展至今的美式RPG的定基者

他也表示希望能透過分享開發過程的發想,和介紹那些啟發《迷霧國度》遊戲製作的經典,一方面讓玩家更了解《迷霧國度:傳承》會是款怎樣的遊戲,另一方面,也向其他非遊戲圈的讀者,介紹這些屬於遊戲創作的經典和源流。

《迷霧國度》製作團隊從本週起預計將於友站進行三週的新單元連載

並且從本週起預計會在友站進行為期三週的單元連載,並從桌上角色扮演與美式RPG、回合制戰棋、圖板解謎等三方面去介紹《迷霧國度:傳承》開發的脈絡和發想起源。

《異域鎮魂曲》的哲學架構與人性探討也深受《迷霧國度》的製作人喜愛

本期的內容除了介紹《迷霧國度》遊戲中冒險模式所依循的精神,也就是桌上角色扮演遊戲(TRPG)的相關精神外,也提到了包含《柏德之門》和《異域鎮魂曲》兩款啟發製作團隊進行冒險機制設計的經典作品。

有興趣的朋友,也歡迎前往友站觀看詳細的內容,該文章連結如下:

https://sosreader.com/n/@loganchou1213/5b7a6d72fd8978000136e93b

另外若是對《迷霧國度:傳承》遊戲本身有興趣的朋友,也歡迎追蹤製作團隊和遊戲的粉絲專頁,並持續鎖定我們後續的相關報導。

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