延續上一期的內容,這次《迷霧國度》製作人要從回合制戰棋的起源,源自古印度的軍棋遊戲—恰圖蘭卡(梵文:चतुरङ्ग caturaṅga)聊起。帶我們從棋藝、桌上圖版戰棋到現在開展出不同子類別和副類別的電子戰棋遊戲。
戰棋遊戲是最古老的遊戲類型之一
除了讓大家了解近代模擬類型的發展外,也就目光收束到啟發《迷霧國度:傳承》戰鬥系統開發的回合制戰棋上。透過分享兩款影響他們開發很深的經典遊戲,來讓玩家更了解《迷霧國度:傳承》戰鬥系統的全貌。
製作人也表示遊戲的戰鬥系統是以經典的圖版戰棋為出發,並且著重於兩個特定的方向,透過團隊擅長的故事敘述能力,去發展出屬於《迷霧國度:傳承》遊戲本身的特色與風格。
製作團隊心中永遠的經典《皇家騎士團2:命運之輪》
其中一個方向是受到《皇家騎士團2:命運之輪》所啟發,從塊狀地圖和45度角視野為基礎,進而去強化戰場的變化、玩家與地件的互動和透過多樣的職業與技能,讓玩家能自行開展戰場策略和攻略法,也就是強化戰鬥的樂趣與變化這個方向。
受到《皇家騎士團》系列啟發而採用的戰場形式和視角
其二則是發揮團隊所長,將戰鬥系統與故事劇情和演出結合,並且導入多重勝利條件的機制,讓玩家和夥伴不僅在冒險過程中會有不一樣的成長和經驗,也會受到如何結束戰鬥和在戰場中的所作所為影響,發展出與過往截然不同的結局和路線。
《迷霧國度》製作人心目中的經典戰棋遊戲《貝維克傳說》
製作人也說,在戰棋遊戲中結合故事與角色的成長和冒險,這點自己是深受《貝維克傳說》這款作品的影響,所以才想在《迷霧國度:傳承》的系統上進行這個方向的嘗試和突破。
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下個月開始《迷霧國度》系列將會有獨家消息發布
最後也透露一個小道消息給大家,就是下個月《迷霧國度》系列IP將會有除了遊戲以外的新消息,製作人也承諾會將第一手的獨家消息在這邊搶先曝光給大家,並且會有專屬的福利,就請大家期待我們後續的消息吧。