就是因為角色太無敵所以遊戲才難做!?戰神創意總監討論他會怎麼設計「超人」的電玩遊戲

新聞來源:Game Informer

就是因為角色太無敵所以遊戲才難做!?戰神創意總監討論他會怎麼設計「超人」的電玩遊戲以以創造出3A神作「戰神系列」而聞名的電玩創意總監 Cory Barlog,在四月所舉辦的電玩活動 PAX West 2018 中,參與了「為何沒有優秀的超人遊戲」這一個討論話題,對此他發表了一些有趣的概念和想法:

就是因為角色太無敵所以遊戲才難做!?戰神創意總監討論他會怎麼設計「超人」的電玩遊戲

他的第一個想法就是跟自己的戰神作品類似,講述變老的超人如何教導兒子在人性與超能力作出平衡;第二個就是以 Smallville(超人前傳)影集的概念作為靈感,並用「女神異聞錄」的玩法,以高中時期的克拉克作為主角,分別探索他的學生和超級英雄兩種身分,之後再提到第三個想法之前,Cory Barlog 則又補充超人的遊戲之所以困難,是因為他近乎完人的個性。

所以有超人的遊戲會優秀,大多是像不義聯盟這種聚集許多DC角色,且讓他變成惡棍的才會獲得好評。至於他的個人遊戲要好,Cory Barlog 強調必須讓超人有選擇的痛苦,比方說可以設定有四個人陷入困境,但超人只能救出其中的兩個人,而這樣會使他感到痛心,藉此表達即便是超人也不可能救出所有人的議題。

Cory Barlog 更強調要配合這樣的劇情,超人的設定一開始一定是超能力還沒發展完全,然後藉由「選擇性的救人」讓他對自己能力深感不足,而藉此學習到新的超能力,而玩家也能選擇要優先升級哪種能力。

先不論 Cory Barlog 的概念適不適合做成遊戲,但起碼他的大方向-讓超人變成不完美,絕對是正確的,希望有遊戲廠商可以用合理的劇情來設定出這個概念,好讓世界上第一位超級英雄獲得值得他歷史定位的3A遊戲。

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