【GeekBase電玩通】Betacon電玩展遊戲試玩心得〈二〉

【GeekBase電玩通】Betacon電玩展遊戲試玩心得〈二〉

上週因為重感冒而沒辦法接連發文,就讓我們繼續看小編上上週去波特蘭市裡舉辦的Betacon遊戲展的試玩心得第二彈吧!

試玩遊戲#3《Sgt. Saturn》遊戲類型:2D動作射擊遊戲

發售平台:PC,預定2017年發售

遊戲開發:Greenlight

試玩心得:

乍看之下很普遍的僵屍動作冒險遊戲,其實在遊戲介面中有令人意想不到的巧思。美術設計帶著很搶眼的卡通僵屍片風格,混著黑色幽默、鮮豔色彩與搖滾風配樂的味道,第一瞬間體驗時,就跟主題契合的角度來說很是賞心悅目。

【GeekBase電玩通】Betacon電玩展遊戲試玩心得〈二〉

就遊戲方式來說,魂斗羅與越南大戰式的2D捲軸動作射擊遊戲裡,《Sgt. Saturn》試玩版的難度一開始就奠定了這並不是屬於對此類型不熟悉的玩家的作品:多樣的敵人行動模式跟不斷前進的關卡讓遊戲體驗在開頭就倍感壓力;不過如果對於鍾愛過去任天堂/超任/NEOGEO大台遊戲的玩家來說,這部作品成了小品遊戲中難得一見的刺激體驗,值得大家一試。

試玩遊戲#4《Holy Potaties!We are in SPACE!》遊戲類型:宇宙冒險策略遊戲

發售平台:PC、iOS,2017年2月14日已於Steam發售

遊戲開發:Daylight Studio

試玩心得:

喜歡宇宙冒險船艦對戰遊戲成分《FTL:Faster Than Light》的朋友有福了,因為由Daylight Studio開發的《Holy Potaties!We are in SPACE!》是作戰系統更為順暢與更大眾化設計的作品。【GeekBase電玩通】Betacon電玩展遊戲試玩心得〈二〉以玩家自我選擇遊戲進行路徑的《Holy Potaties!We are in SPACE!》,在船艦對戰系統中,以鮮明的武器標示與角色特殊技能來強化對戰的樂趣與簡化選取目標的系統。

玩家所使用的船艦可以在每場戰鬥過後進行研發零件與強化的過程,當然每個船艦上角色的獨特戰鬥技能也可以強化。整體遊戲以輕快與卡通化的藝術設計與配樂來輔助遊戲主軸本身的親和力,對於尚未接觸過類似遊戲或者已經是類型作老玩家的族群都很適合。

延伸閱讀:美國西北部獨立開發遊戲展Betacon簡介

延伸閱讀:2017年波特蘭市Betacon遊戲試玩心得#1

延伸閱讀:2017年波特蘭市Betacon Cosplay照片集

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