【GeekBase電玩通】Betacon電玩展遊戲試玩心得〈三〉

【GeekBase電玩通】Betacon電玩展遊戲試玩心得〈三〉延續之前的試玩心得〈一〉〈二〉,我們繼續來看看展場內筆者印象最深刻作品們的試玩心得吧!

試玩遊戲#5《REZPLZ》(Betacon 2017最佳獨立開發遊戲)遊戲類型:2D動作解謎冒險遊戲

發售平台:未定,發售時間未定

遊戲開發:Long Neck Games

試玩心得:

如果真要用能讓一般讀者瞬間理解的方式來形容這個作品的架構,《黑暗靈魂》+《大魔界村》+《波斯王子》=《REZPLZ》。遊戲開始之後立刻感覺到設計需要玩家用自身觀察力去環視關卡,並且能夠有效利用『踏在隊友的屍體上前進』的觀念去推進解謎。【GeekBase電玩通】Betacon電玩展遊戲試玩心得〈三〉

雖然概念上很容易理解,但是遊戲難度與樂趣性卻是相當的高水準:由於設定為即死系統,玩家們在團隊合作與真的要一次次珍惜死亡的機會來吸取關卡的資訊與破關的訣竅,讓筆者立刻想起《黑暗靈魂》、《大魔界村》等加強死亡的損失來回饋玩家學習關卡跟敵人配置設計的努力的做法。

另外,在解謎方面,玩家們不但需要理解機關,在如何利用靈敏的動作遊戲操控能力,讓角色能抵達終點來開啟按鈕等的玩法,在遊戲流暢度與關卡設計上也讓我想起當年《波斯王子》的水準。總地來說,《REZPLZ》是部看上去很單純卻底子非常豐富的2D動作解謎遊戲;筆者相當期待此作的上市,喜歡這類型高難度的動作解謎遊戲的朋友歡迎到官方網站下載試玩檔案

試玩遊戲#6《TACOMA》(《生化奇兵2:女神的巢穴》設計團隊最新作)遊戲類型:第一人稱點擊解謎冒險遊戲

發售平台:PC、iOS與XBOXONE,預定2017下半年發售

遊戲開發:FullBright Game

試玩心得:

如果有任何能夠讓筆者在今年引頸期盼的獨立製作遊戲,FullBright遊戲製作室的《TACOMA》絕對是名單之首。

《生化奇兵2:女神的巢穴 Bioshock 2:Minerva's Den》在數年前被稱為電玩遊戲史上最棒的DLC作品故事與品質,其幕後功臣的FullBright遊戲製作室可以說居功厥偉:精緻的寫作水準配上流暢的玩家界面,該遊戲公司在離開《生化奇兵》系列後的獨立作品《Gone Home》的遊戲品質依然令人折服,甚至拿下了知名電玩網站Polygon的2013最佳年度獎項。
【GeekBase電玩通】Betacon電玩展遊戲試玩心得〈三〉

該遊戲工作室的新作《TACOMA》,場景設定為近未來中環繞著地球的太空站『Tacoma』號中發生的事件:類似前作《Gone Home》,玩家依舊必須使用第一人稱點擊的方式尋找故事的蛛絲馬跡來拼湊出事件的真像。

《TACOMA》與前作非常不同的幾點在於完全色彩鮮明與高科技的藝術設風格和使用全像影片播放的功能來觀察太空站發生的事情。根據遊戲設計者之一的Karla表示,為了全新的遊戲體驗,藝術風格的驟變是開發團隊再三構思後的決定。

《TACOMA》翻新第一人稱點擊冒險遊戲體驗的,是全像影片投射播放系統:遊戲中的各種大小事件,透過太空站本身的管理電腦系統紀錄在系統中;玩家若是要調查各處與各角色的互動細節,可以靠著自由倒退與播放全像影片去理解故事。如此的遊戲介面,給與玩家們絕對的自由去搜索情報跟打破遊戲時間線的限制,筆者在試玩的過程中也感受到無比的新鮮感。

《TACOMA》預計今年在電腦平台與XBOXONE上發售,喜歡該遊戲公司與第一人稱點擊冒險遊戲的朋友們千萬不能錯過這部獨立開發遊戲裡的大作。GeekBase也將會在明天完整報導筆者跟開發小組成員Karla Zimonja小姐的深度訪談!

延伸閱讀:美國西北部獨立開發遊戲展Betacon簡介

延伸閱讀:2017年波特蘭市Betacon遊戲試玩心得#1

延伸閱讀:2017年波特蘭市Betacon遊戲試玩心得#2

延伸閱讀:2017年波特蘭市Betacon Cosplay照片集

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