【影評專欄】《樂高玩電影 2》:與前作完美互文的上乘續章


(文章涉及劇透,還請慎讀)

《樂高玩電影》是菲爾洛德、克里斯多夫米勒這對搭檔正式讓我愛上他倆的作品,縱觀來看,也是他們至今為止完成度最高的代表作,擺在先行問世的《食破天驚》與《龍虎少年隊》之後,功力堪稱突飛猛進,宛如打通任督二脈,瞬間令過往的舊作形同保留真功夫的小試身手。只可惜,工作滿檔的兩人此次退居編劇及監製,無緣續任導演一職,但所幸他們依舊是續集的核心創意主腦,影片本身仍保有他們一貫的鮮明風格。

作為一部續集,《樂高玩電影2》的延續性極佳,受命坐鎮樂高系列電影宇宙統籌的菲爾和克里斯不僅沒讓劇情偏離首集的主旨,更進一步刻意反轉主角艾密特的身份認同困境,摘除他的英雄頭銜,重新定義艾密特與生俱來的溫和性格。上集調侃《駭客任務》之流的救世主預言通俗公式,本集轉而另開以《瘋狂麥斯》為首的後啟示錄題材的玩笑,人類戲的父子隔閡則改為兄妹爭執,大方向皆有呼應,猶如鏡像對比。

「戳破不切實際的樂觀」依舊是本集的題目,差異在於主客位置經過洗牌,原本被社會接納的虛假樂觀,在上回被瓦解之後,以另一種形式重生為令人民抗拒的侵略方,第一集有萬惡的企業總裁脅迫灌輸民眾和諧思想,處心積慮營造假性烏托邦的糖衣,如今企業總裁遭到推翻,一股新勢力大舉入侵,他門挾著與企業總裁相近的理念,試圖接管主宰樂高世界。 Everything不再Awesome,「樂觀」儘管仍是意識型態洗腦的武器,但不同的是,這次它將會被認同。

當人們不再擁抱樂觀,永遠笑顏迎人、滿懷正能量的艾密特便顯突兀、不符時局,好不容易當上救世主的他,如今又被打回原形,曾經在人群中不怎顯眼,如今在人群裡顯得思維過時。因此編導設計了「雷克斯丹傑維斯特」這個名字聽來很唬爛的新角色作為反射艾密特性格的極端對立面,而雷克斯的出現也確實和艾密特息息相關,他正是遠從未來回到過去「拯救自我」的「成熟滄桑版」艾密特,決心反轉命運的輪盤。

在電影揭露雷克斯的真實身份前,我們除了知道該角同時由克里斯普瑞特負責配音,其姓氏「丹傑維斯特(Dangervest)」老早就洩露玄機;「危險(Danger)」是與艾密特大相逕庭的反義詞,「背心(Vest)」是艾密特的招牌穿著。而他集西部牛仔、銀河守衛者、迅猛龍馴獸師於一身的多重人設,無疑則大玩後設梗,融合了普瑞特在《絕地七騎士》《星際異攻隊》《侏羅紀世界》中扮演過的角色職業。一個是豪放的硬漢,一個是無害的樂天派,兩種高反差對照,實則反映著「玩家」內心的衝突。

一如首集直到威爾法洛那家人的出現,我們才總算對全片鋪排已久的懸念豁然明朗,原來兩方價值觀相互擦撞辯證的背後,其實是關於成長的拉扯,玩具們的故事,就是玩家們的故事,兩大分屬不同年齡層的樂高世界(樂高、得寶)之間的互斥,來自於玩家的互不理解。男孩天馬行空的創意,上次終得限制玩樂的父親的認可,然隨著年齡增長,心態有所轉變的男孩反過來漸漸侷限了自己的想像力,變得如他當初的父親,拒絕和妹妹共享樂高,而整部電影的起承轉合,其動機全是為了搭起溝通的橋樑。

副標「The Second Part」取得極好,有了《樂高玩電影2》這「Second Part」與前作交疊的前後互文,《樂高玩電影》系列的積木結構才更加完整,縱使雖已和首集強調的「樂高精神」無太多連繫,但不影響劇情整體的發展。唯一令我個人失望之處,恐怕還是得歸咎於克里斯、菲爾無法親執導筒的遺憾,那種盡情東扯一團西扯一通之餘、又能不忘將主線爬梳工整的連環砲幽默,明明一眼就能認出是出自他們手筆,但觀影過程中偏偏不斷有股「這些笑話給其他人講就是抓不到精髓」的微微尷尬湧上心頭,缺少他們平時應有的奔放活潑,總覺不夠道地。

片尾整場Ending Credits堪稱全片最嗨的段落無誤,曾為菲爾洛德、克里斯多夫米勒的《食破天驚》系列獻聲的安迪山伯格,帶領他的寂寞孤島大秀惡搞本色,狂噴一長串嘲諷「多數觀眾根本沒有真心想乖乖看完演職員表之殘酷真相」的超戲謔歌詞簡直爽到天邊!小小抱怨一下,別讓蒂芬妮哈迪許「開金嗓」好嗎,上帝是公平的,有些事情,不能勉強就不要勉強 XD上次看完《歡迎光臨奇幻城堡》彷彿才不過昨天的事,沒想到兩年一轉眼,夢妮妳已經長這麼高了!?

所以溫斯黛是「Everything Is Awesome」的原唱?為什麼每集的結局都要這麼超展開啦(讚許意味)!

文:Joker

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