【台灣本土娛樂】《還願》的遊玩心得+本人與國外怎麼看待遊戲彩蛋爭議一事的看法

撰文:Hasegawa Naoki+POPO

【台灣本土娛樂】《還願》的遊玩心得+本人與國外怎麼看待遊戲彩蛋爭議一事的看法《還願》是出自於台灣「赤燭RED CANDLE」團隊所開發的「心靈恐怖遊戲」,而不只在亞洲國家,連歐美地區也得到相當大的關注,甚至英國媒體 Metro 的這篇新聞甚至認為《還願》是繼承了恐怖遊戲名作《沉默之丘》(Slient Hill)的精神。

這不禁讓GB今天執筆的小編 Naoki 想到在大學求學時,國際政治學老師曾說:「不只我們在關注歐美,其實歐美也同樣在關注我們」。

而小編POPO也說過各國的娛樂都在交流,甚至深受彼此喜歡和參考,像如果長期關注我們網站的就知道,這裡偶爾也會介紹日本、法國、韓國、英國、泰國、印度、馬來西亞、菲律賓、中國,甚至是台灣自己的娛樂文化,為的就是希望大家能多元化欣賞。

從這些文章各位就知道,撇開日美英韓四個將娛樂文化發展得相當成熟之國家,其他國家的娛樂作品之所以能跟《還願》一樣能在世界受注目,就是因為極具個人特色,所以成了透過娛樂宣傳自己國家文化的最佳媒介,像我們就會透過美國娛樂作品知道美國的歷史、法律、人文和社會問題。

其實這道理很簡單,因為只要是人都會聯想到相同的題材,然而詮釋的手法就會因各國文化不同而有異,就如同韓國和美國的活死人題材其出發點就是不一樣,這代表著大家想要看的是文化特色,為此這也是為何一個作品在劇情上要有議題,這樣別國的人才能透過一個國家的作品來認識該國。

【台灣本土娛樂】《還願》的遊玩心得+本人與國外怎麼看待遊戲彩蛋爭議一事的看法

《還願》成功做到這點,雖然劇中諷刺盲目迷信造成的亂象與悲劇,以及執迷不悟的下場,國外也常會使用恐怖邪教、外星人洗腦、諷刺敗壞社會現象的名人喜劇、惡靈附身、活死人、超級英雄...等故事來闡述,但《還願》本身融合了台灣文化的根本去探討這些議題,走出自己的道路~

像是著名的國外電玩網站 PCGAMER 的這篇文章和 THE VERGE 的這篇文章裡面除了稱讚遊戲的玩法之外,更提到透過《還願》的背景設置,彷彿像是進行時空旅行來到台灣的80年代,藉此了解台灣這個國家的歷史!

而這也證明了台灣文化有很多可以探索,我們應該多以這些做為題材,而非拍些流於表面卻沒有議題的劇,畢竟大家就是希望透過娛樂裡面的議題來認識該國家,所以議題的有無對於作品的質量是相當關鍵的標準。

所以《還願》本身可以說是台灣遊戲史上的一大創舉,其故事與結局甚至讓兩位小編都為之動容,更給台灣的娛樂產業一大激勵!

【台灣本土娛樂】《還願》的遊玩心得+本人與國外怎麼看待遊戲彩蛋爭議一事的看法但講到這遊戲不能只講感想,還得討論近期一個爭議,那就是遊戲場景中有著一張符咒,其上面蓋的印章以篆書寫著「習近平小熊維尼」。由於台灣與中國兩國間的政治敏感,所以自然會有一些對雙方的諷刺與玩笑,就如同美國娛樂界就常戲弄金正恩、金正日、普丁,甚至是自己總統,當然這對民主國家是正常文化,不過對於非民主國家來說這的確是冒犯,我們身為國際的一份子也得理解到這個範疇!

不過相對於台灣大部分聚焦在「還願事件」在兩岸爭議上的報導,大部分歐美的媒體針對此事件的看法則是跳脫出本身,並不特別偏向某一方而作出比較中肯的報導來讓他人了解來龍去脈,就只是事實上的敘述。像 Spieltimes 的這篇報導就只是點出中國人憤怒的原因,而非站在哪一邊,讓不理解的外人自己判斷雙方立場。當然這部分不能怪台灣媒體,因為我們就是當事者兼遊戲開發者所居住的國家,自然聚焦方面有所不同。

但不論如何,我得說凡事都有政治,只是娛樂的政治應該是製作團隊能用作品隨心所欲聊自己想要探討的政治議題,而非被政治力介入作品架構。如果你覺得彩蛋不尊重到你們國家,當然可以生氣抱怨和發動拒買,但因此對我們台灣人用人身攻擊甚至是否定這款遊戲的創新和帶來的革命,我只能說非常遺憾,畢竟《還願》不只給世界看到台灣,甚至讓大家看到亞洲文化的全新創造力,所以反倒是互相幫忙才能達到雙贏的局面。

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