到底少了什麼?《冒險聖歌》預告片跟實際遊戲的差異

到底少了什麼?《冒險聖歌》預告片跟實際遊戲的差異

撰文:Hasegawa Naoki

 2017年E3展的時候,第三人稱射擊遊戲《冒險聖歌》(Anthem)曾經推出一個預告片(請見下方),當時預告片中的畫面與別開生面的系統令玩家十分期待,然而在2019年遊戲上市的現在,遊戲實體的內容卻是...如同ScreenRant的這篇報導所言,製品版的《冒險聖歌》有著以下的問題存在:

(為什麼實際遊戲上市的呈現會差那麼多?)

  • 1. 裝備問題
  • 在預告片中,我們可以看到玩家在戰場上撿到敵人掉落的武器並且隨即裝備。可是在實際遊戲當中,你撿到不能立即裝備就算了(要回到根據地以後在機庫裝備介面設定),但是你無法當場確認自己撿到了什麼東西這點就有點扯了(要等到任務結算才會知道你撿的的是寶還是草)。到底開發商因為什麼考量選擇替換掉裝備的相關設定,我們不得而知。
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  • (到底為什麼改掉裝備的機制呢?)

    • 2. NPC的演出問題
    • 預告片中Fort Tarsis這個圍繞著玩家的任務中心呈現給觀眾的感受,像是一個真實存在的現實街道,人們熙來攘往,甚至有NPC會主動接近玩家搭話,但是在2019年的現在,NPC的演出反而會讓玩家認為他們在玩的像是未完成品一樣…到底少了什麼?《冒險聖歌》預告片跟實際遊戲的差異




(相信我,實際遊戲中絕對不會這樣演出)

  • 3. 世界環境的差異
  • 在預告片中,玩家在戶外移動時你會感覺周遭的世界可以任你遨遊,甚至出現在周遭的一些小東西可能都會影響到你的行進(甚至在戰場上都會產生影響),然而在實際遊戲中你完全無法感受到這款元素,這簡直就像是你在玩《神兵泰坦》卻沒有泰坦、貼牆跑和二段跳一樣。這使得《冒險聖歌》的自由度大為降低。
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  • 4. 無縫接軌的拔除
  •  預告片中展示出當玩家角色進入機甲並離開Fort Tarsis時會進入一段流暢的動畫而不會讓人感受到這是在讀取資料,雖然這並非遊戲的核心元素,但是可以看出遊戲製作團隊BioWare的用心程度。不過或許是受限於硬體環境的機能先天限制,實際在遊戲中並沒有這樣的演出,原本的預告片演出變成進入機甲後就跑到任務選單,這無疑是很可惜的地方。
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    • 5. 遊戲玩法的差異
    • 《冒險聖歌》可能太過注重多人連線,而忽略一些不希望被豬隊友拖累的獨行玩家的需求,導致玩家在進行遊戲時一定要與其他玩家組隊來完成任務,無疑是一種變相的限制性玩法。(經臉書用戶Frankie Wong表示,在任務設定中可選擇公開房間或是私人房間盡量避免此狀況發生)
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  • 結語 
  • 《冒險聖歌》的2017 E3預告片和遊戲實際內容的差異不一定是製作團隊BioWare刻意誤導玩家對遊戲的看法。而可能是為了配合硬體環境的妥協,不幸的是,對於開發人員來說這些不得不被切割的元素,可能造成玩家對遊戲本身的期待感落空進而影響遊戲銷量,也許之後的遊戲更新會改善這些部分,但是就目前玩家的眼光來看,《冒險聖歌》可能連《戰甲神兵》的標準都達不到。

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