【電玩專欄】重新擦亮招牌的誠意之作-PS4版《惡魔獵人5》首輪全破心得

【電玩專欄】重新擦亮招牌的誠意之作-PS4版《惡魔獵人5》首輪全破心得

距離上一代《惡魔獵人4》推出已經過了11年,中間推出了評價褒貶不一商業表現上也不算太亮眼的外包重啟作《DmC:惡魔獵人》以及被粉絲戲稱卡普空又一次炒冷飯的《惡魔獵人4 特別版》。如今系列作的正宗第五代終於推出,那麼它的表現究竟如何呢?小編彼得我這個週末把首輪全破了一次,現在就來談談我各方面的感想。

【電玩專欄】重新擦亮招牌的誠意之作-PS4版《惡魔獵人5》首輪全破心得

在難度上一開始只有「人類模式」(簡單)和「惡魔獵人模式」(普通)供玩家選擇,電玩白癡如我一開始怕會和前四代一樣一直死所以就先選擇了人類模式,但結果最後發現人類模式的敵人攻擊頻率實在是有點太低了,而且還常常打沒幾下就死,有時候真的會有些小無聊。所以建議即便是和我一樣不怎麼會玩遊戲的人甚至是新手,都可以直接選擇惡魔獵人模式。

再來假如是完全沒玩過《惡魔獵人》系列,或者沒玩過動作遊戲的新玩家,可以長按R3開啟連擊輔助系統,等到熟悉後能再手動關閉。

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玩法方面先從尼祿開始談,尼祿在這次的劇情當中被奪去了右手的 Devil Bringer,取而代之的是各種不同款式的義肢-Devil Breaker,同時也因為如此尼祿這次大部分的遊玩過程當中是無法進行魔人化的。

在前一代當中尼祿因為只有紅后劍和藍薔薇槍以及Devil Bringer,所以相較於但丁玩法會略微單調一些,但由於這次右手能夠更換各種不同款式的義肢,讓尼祿在玩法上能增加不少變化。比如說有的義肢能放電,有的能把敵人定格,有的能把敵人抓起來摔,有的能射出去當遠程武器等等。玩家可以依照個人的喜好裝備不同義肢玩出不同的風格,像我本身就是偏好把敵人抓起來摔後再用紅后催油門連擊的打法。

不過要注意的是,義肢是會在戰鬥當中損壞和能手動自爆的,義肢炸完後則需要到商店用紅魂購買或者沿路撿。而不同款式義肢的使用順序也只有任務開始前以及任務途中遇到聖像或者招喚妮可支援才能手動更換,戰鬥過程中必須要把當下使用的義肢炸掉才能換下一把。所以各種不同功能義肢的使用方式以及時機也算是這次五代當中的一門學問。

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這次新增的遊玩角色-V,算是《惡魔獵人》系列當中操作上最與眾不同的一位了。雖然跑關卡時我們操控的是V,但戰鬥時我們控制的其實是他的惡魔寵物。在戰鬥過程當中大部分的攻擊皆是由惡魔寵物所發出,直到敵人進入瀕死的固化狀態時,玩家才需要操控V前去給予最後一擊。

由於V遠近距離兩顆攻擊鍵發動攻擊的皆為惡魔寵物,所以V本體幾乎是沒有反擊能力的。因此玩家需要盡量讓V本體和敵人保持距離,用寵物將敵人攻擊至瀕死狀態後再靠近。但惡魔寵物也是有血條的,一但耗盡牠們就會進入靜置狀態,經過一段時間後才會重新恢復行動。

不過大概是因為我不會玩或者因為操作方式和以往不同不熟悉吧,因為戰鬥時操控的都是惡魔寵物,所以在遊玩的感受上個人認為V算是這次比較單調的一位。

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再來終於來到了我們的系列第一男主角-但丁啦。但丁在操作上和四代差異並不大,一樣能在 劍聖、槍神、騙徒、皇家護衛 四種戰鬥風格當中隨意做出切換。相較於四代新增和減少的部分,眾多玩家所關注的「真魔人」(Sin Devil Trigger),這次可以在戰鬥過程中以累積真魔人能量條的方式進行變身。

此外還能將普通魔人化(Devil Trigger)的能量值轉移到真魔人能量條去的方式加速累積,變身也不需像二代一樣要瀕死狀態,只要能量條滿了即可切換,所以變身條件可說是蠻不嚴苛的。但四代當中「皇家護衛」風格專屬的魔人化-「無畏裝甲」(Dreadnaught)這次則沒有出現在遊戲當中。

不過雖然「真魔人」擁有壓倒性的破壞力,卻無法像普通魔人化一樣恢復生命值且變身後攻擊方式會變為真魔人的專屬攻擊模式,而這種專屬的攻擊模式相較之下單調了一些。所以即便這次有真魔人也絲毫沒有消減普通魔人化在戰鬥當中的用途。

武器方面,這次總共有三把大劍分別為:反逆、魔劍斯巴達、魔劍但丁。三把在能力上皆有細節上的差異,但在首輪遊戲當中會隨著劇情推進做出更換無法自由選擇,要通關後進行第二輪遊戲時才能自由決定。這次備受矚目的新武器-機車 Cavaliere,攻擊速度不算快,但由於它是以輪鋸的方式進行攻擊,所以在給敵人造成損傷以及累積連擊上算是一個不錯的選擇。

自三代後再度回歸的三節棍-三頭犬,有著快速連擊的冰棍,重擊的火棍,以及大範圍的雷棍三種攻擊模式。不過要注意的是火棍要先切換至「劍聖」風格後再按下特殊技鍵才能使用。

遠程武器方面除了前四代出現過的三種武器外,這次新增了浮士德帽這項特別的武器,能夠藉由消耗紅魂來攻擊敵人。只要能在不耗盡紅魂的情況下擊中敵人便能獲得更多地紅魂,相反地只要你沒打中就等同於在灑錢啦wwwwww

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這次五代和上次四代同樣是以多主角的方式進行遊戲,但在關卡上由於五代有著比四代更多的製作時間,所以關卡設計上肯定是比四代尼祿打過去但丁打回來要的有誠意多了。這次採取的是依據劇情發展不同關卡綁定不同人物,但也有例外,假如那段劇情是複數角色一同進行的話,玩家就可以選擇自己要操控哪一位角色。

雖然不能說關卡性質完全沒有重複到,但至少三位主角都有自己的關卡。而至於解謎的部分也都不會太難,連我這種腦子不是很好的玩家都能沿著路走輕鬆破解。此外這次只要迷路了按下L3畫面就會告訴你應該要往哪走,所以假如有人像我一樣路痴就不用擔心會因為找不到路而卡關了(###

Boss戰方面難度除了講了就會劇透的魔帝真身以外基本上其實都不是很高,只要善用距離變化以及閃躲皆能輕鬆過關,老玩家大概甚至能游刃有餘。

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最後劇情方面,這次《惡魔獵人5》走回了系列家庭倫理劇的老路,相信各位惡魔獵人系列粉絲都知道這並不是什麼以劇情和設定為重的系列啦。但這次故事的發展如尼祿本身的成長還有但丁對尼祿的傳承,以及對話當中各種前幾作遊戲甚至動畫跟小說的彩蛋,傳達出的情感已足以能讓我感受到製作組的誠意,並願意期待《惡魔獵人6》有朝一日的推出。(雖然在那之前可能應該要先經過各種DLC或者五代特別版www)

總結來說,《惡魔獵人5》沒有愧對粉絲這十年的等待,重新擦亮了《惡魔獵人》這塊招牌,相信應該除了舊粉絲會回歸,應該也能吸引不少的新粉絲入坑。


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