《往日不再》:能夠感受到真實的末日求生氛圍但在系統上卻有點不親民的遊戲~

《往日不再》:能夠感受到真實的末日求生氛圍但在系統上卻有點不親民的遊戲~這幾年,PS4 獨佔遊戲像是《蜘蛛人》、《戰神》等....都有極高的人氣與好評,使得大家對於同樣是 PS4 獨佔的《往日不再》自然有所期待,然而此遊戲卻獲得兩極化的評價,究竟是怎麼回事?

小編POPO以自己玩過的想法來看,最嚴重的問題出在「任務重複」以及「機車系統」,首先任務重複這點真的對於開放世界遊戲來說是致命傷,其實這問題《蜘蛛人》也有,但因為有品牌加持加上漫威不像DC已經推出過好幾個3A遊戲,所以自然大家會比較不給負評~

《往日不再》:能夠感受到真實的末日求生氛圍但在系統上卻有點不親民的遊戲~

反之《往日不再》已經再三延期,廠商說是為了品質,但這中間的等待卻讓玩家失去耐心不然就是更期待,結果推出來的東西其實中規中矩,所以同樣是放大就產生了跟《蜘蛛人》相反的熱潮,尤其任務重複這點更降低了耐玩性,因為開放世界有時有趣的地方就是透過解任務,來理解更多遊戲世界觀的設定與文化,但這款遊戲很多任務玩法都一樣。

此外限制油量的確有增添末日求生的真實感,這點我剛看預告片時的確是喜歡這樣的設定,可實際遊玩卻變得不親民,當你沒油時得到基地和加油站,雖然寫實但卻導致你有時解個任務得來回跑個兩三趟,反而浪費了過多的時間。相較之下,同樣是花費大量時間,《碧血狂殺2》則是讓玩家為了探索各種全新的體驗和小元素,也就是玩家隨時都能在地圖中發現新的東西,處理不一樣的任務並因而上癮去拼命解謎和收集東西。

《往日不再》:能夠感受到真實的末日求生氛圍但在系統上卻有點不親民的遊戲~優點的話,我覺得有非人的動物殭屍是最有趣的,因為這使得敵人打起來不會制式化,甚至能配合開放世界的元素讓對抗方式也跟著多元,尤其是活死人對於日夜環境的變化是一大特色,此外暴走潮更是讓我這活死人粉最喜歡的地方。細節上我覺得也有重視到,像是開車燈與否會影響到敵人對你的反應,不要小看這點啊,因為很多遊戲這方面沒有做好。

所以基本上來說《往日不再》的確是有缺點,且跟前面幾款神作相比稍微遜色,但是我覺得很多負評是因為官方行銷失誤,讓大家期待過高所導致,因此對於喜歡活死人以及開放世界的玩家來說,仍是值得買來玩玩~

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