你是獵人還是獵物?《惡靈古堡》系列支線作品《Project Resistance》部分細節公開!

前天,CAPCOM在TGS東京電玩展2019前夕公開了《惡靈古堡》系列支線作品《Project Resistance》的首支預告片,今天CAPCOM則公布該遊戲將會於PS4、XBOX ONE與PC平台推出,而遊戲本身像是揉合了《黎明殺機Dead by Daylight》與《惡靈古堡》的風格。而玩家們可以選擇以倖存者4選1或是以單一設施掌控者的兩大陣營進行遊戲。

在這個四對一的對戰中,掌控者可以藉由遍佈於設施中的監視器來追蹤倖存者們,掌控者的任務就是要搶先倖存者一步設下陷阱與障礙以防止他們逃跑。」官方宣傳表示:「掌控者可以在設施中設置怪物、陷阱、武裝監視器等設施來阻擋倖存者的腳步,甚至是藉由遠端操控系列經典反派『暴君』作為最後防線。相對的,倖存者們必須團隊合作以應對掌控者多元化的阻撓手段,並在時限結束以前達成逃出設施的目標。

距離《惡靈古堡6》發行約5年以後,生化危機的夢魘隨著2017年《惡靈古堡7》的上市再次勾起玩家對這款生存恐怖遊戲的回憶,而隨著2019年《惡靈古堡2:RE》的上市,更是鞏固了它在生存恐怖遊戲中的口碑。

「《惡靈古堡2:RE》是一種擬真的的生存恐怖體驗,」在遊戲的評論中有人這麼說:「玩家從一種不斷被幕後黑手操控的的虛假安全感下,到大老遠逃出生天的恐怖研究機構,這種重製是原版的每個粉絲所需要的。而對於那些不熟悉《惡靈古堡》的人來說。它只是一個開始,同時也是一種入門的享受,即使它不算盡善盡美,並且無法借鑑同類遊戲的生存經驗。

從上述言論看來,Capcom已經在《惡靈古堡》系列中建立了一個橋頭堡,而《Project Resistance》則是擴展《惡靈古堡》系列的一個敲門磚,《惡靈古堡》是否可以通過這種衍生遊戲擴展遊戲世界觀將是一個有風險的嘗試。即便《Project Resistance》出師不利,但是之後預定推出的《惡靈古堡8》和《惡靈古堡3重製版》也會繼續擴展《惡靈古堡》系列的版圖。

新聞改寫:CB

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