「重製」以外兼具「懷舊」!《最終幻想7重製版》遊戲將導入「經典戰鬥模式」

Square Enix在東京電玩展公開《最終幻想7重製版》的部分細節,有關於戰鬥模式的部分,製作人北瀨佳範公開除了兼具「動作+指令」的ATB複合式操作的「標準模式」以外,還有玩家僅需走位與下達指令,實際攻擊則交由系統負責的傳統指令制「經典模式」。當然與原版差異的是:原版的角色在指令切換的空檔是靜止的,但「經典模式」確實保留了玩家輸入指令的操作模式。

(戰鬥畫面之1)

Square Enix在官方推特中表示:「在《最終幻想7重製版》的經典模式下,灣家只需要操作指令就好,不需要考慮戰鬥中其他操作的干擾,就如同《最終幻想》系列最原始的RPG一樣!」

而「標準模式」下,玩家必須反覆的按壓「方形」進行普通攻擊,並且為ATB能量槽充能,當完全充能以後,玩家可以選擇使用魔法或是施展角色專屬的「極限技」,而「經典模式」則是跳過這個步驟,藉由指令的操作自動為ATB能量槽充能。

(戰鬥畫面之2,克勞德使用經典劍技「凶字斬」)

而除上述的「標準模式」與「經典模式」之外,《最終幻想7重製版》還提供降低敵人難度,讓玩家更容易樂在遊戲之中的「簡易模式」。

另外在TGS的試玩中,也展示了《最終幻想》系列一大經典要素:召喚獸,召喚出來的召喚獸不像《最終幻想7》中只是出現施放絕招,而是會實際在戰場上藉由 AI 操作與玩家並肩作戰。

(召喚獸伊夫力特)

(所謂的「兩手皆花」?老兄你怎麼還是那一號表情...)

有關試玩影片部分,請見此

新聞改寫:IGN

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