為什麼《最後生還者2》不作成開放世界遊戲?頑皮狗工作室這麼表示:

為什麼《最後生還者2》不作成開放世界遊戲?頑皮狗工作室這麼表示:

雖然現今多人遊戲的趨勢為大逃殺風格,而單人遊戲則是在開放世界地圖中加入RPG元素。但是《最後生還者2》不會這樣做,雖然該遊戲擁有廣大的地圖┬但不會完全認你探索,而且會在遊戲進行過程中提供部分封閉式、線性式以及劇本化的任務或事件,而這個特點是開放世界遊戲難以作到的。

頑皮狗工作室創意總監Neil Druckmann在接受IGN訪問時表示:「開放世界類型的遊戲不適用於《最後生還者》,因為那樣會失去這款遊戲張力。如果當玩家需要去救助某人,遊戲系統提示你:『現在去救助他』……然後玩家在旁邊做自己的事,那樣會失去遊戲的故事性。

儘管《最後生還者2》並不是開放世界遊戲,但還是具有一些在開放世界遊戲的元素,例如決定下一步行動的選項。但是這並非遊戲的主要內容。

根據您在故事中的處境,我們可能會大幅度地開放部分選項並提示玩家:『這裡有一些地方供您探索,還會有一些附加的事件,或者玩家也可以直接跳到下一個目的地。』」Druckmann表示:「但是這些部分不會太緊湊,隨著遊戲中緊湊度的提高,我們可能會收束部分之線,讓玩家遊玩一部非常有故事性的頑皮狗風格遊戲。而且,我們會根據需要而朝兩種方向來發展這個故事。

新聞改寫:CB

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