【台灣本土單元】HTC 找來柯林法洛和日本藝術家合作開啟了世界級的 VR 作品!

這幾天如果各位有關注台灣 3C 產業,應該知道 HTC 帶著 VR 電影去參加了威尼斯影展,這裡我得說台灣真的不缺人才和技術,需要大家支持之餘,也要鼓吹相關風氣,讓更多集團去發展讓娛樂文化更多元。而前幾天小編POPO也在朋友邀請下體驗,這裡就先說一下相關心得。

我先說,個人對於VR沒太多認識,所以認為就算是電影和動畫,那個體驗跟電玩不會差太多,但實際上體驗打破我認知。首先是開版圖的動畫《咕魯米的眼睛》(Gloomy Eyes),為 HTC 跟國外動畫工作室合作的項目,講述一個沒有光的世界,殭屍男孩與人類女孩的純情戀愛故事。

一個動畫片探究的就是作畫技術和藝術風格,透過VR裝置我能看到故事中的房子細節,更能隨著人物去行動,各位也能拉近和拉遠,讓你用適當的角度去探索劇情裡的世界。尤其是拉近的部分,讓我感覺像是在看模型娃娃屋的內部構造,而動畫團隊很聰明,故意讓藝術設定弄得很類似

「小松美羽」的圖片搜尋結果

再來是小松美羽這位日本藝術家,她的創作相當美麗,並透過絢爛的色彩與技法體現神話與哲思,展現「陰陽」與「五行」等東方世界觀,並融合西洋的世界觀來演繹宇宙萬物的實相與虛相、生死與起滅。

雖然我聽過講解,能知道他這些畫作的含意,不過要真的體會意境還有難處,不過透過VR裝置的互動,裡面解說要如何互動,開啟了機關來解開畫作的全貌,反而就能理解。這其實是個簡單的道理,只要你去做接觸,本來很陌生的事物都會開始慢慢理解,而HTC就是秉持著這樣的做法,讓你用互動方式來探索這些畫作的奧妙,就算是不懂藝術的也因為妳自己親自去參予了,而對於抽象的表達有所直接認識。

簡單來說,HTC 的 VR 裝置並不是為電玩準備,以我的觀點來看,他是要讓各位深入創作核心,比方說《咕魯米的眼睛》,我可以拉近去看動畫師鑄造的人物造型和藝術風格,小松美羽則除了就近觀察藝術風格之於,還能透過VR互動來了解她畫作的每一筆涵義,等於更開拓無限的可能。

附帶一提,《咕魯米的眼睛》國際版是柯林法洛配音,台灣版是蕭敬騰,而此作品是台、法、美及阿根廷合製,並在西南偏南藝術節(SXSW)獲得最佳敘事獎、在布魯塞爾國際動畫電影節(Anima)獲得VR項目最佳短片評審團獎,並獲日舞影展(Sundance Film Festival)選映。


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