《死亡擱淺》無雷心得:是一款慢熱但之後就能體驗精緻細膩度的優秀送貨員遊戲!

基本上只要你有玩過電玩,很難不知道小島秀夫的大名,所以很自然的《死亡擱淺》(Death Stranding)就被譽為必玩的作品。只是該說不愧是小島秀夫製作的嗎?整款遊戲體驗下來我覺得非常特別~

首先各位要先知道世界觀背景是發生在一個文明毀滅的社會,而且外面充滿著BT(就是預告中沒有實體的黑色生物),所以非常不安全,只能靠身為「送貨員」的主角在險地運送物資。

「送貨員」這個身分就因此設定了主要玩法,玩家得考慮到滑倒、摔傷,以及避開「時雨」這種會導致人事物老化的豪雨,必要時你還得靠梯子和攀爬繩來渡過嚴峻的地形,更還要考慮到你踩的位置是不是不方便站著與行走,甚至是否能把身體維持平衡,不會向右或向左傾斜。

而顧慮這麼多,為的就是讓貨物不被上述因素給破壞,並安全送達到一些目的地,所以雖然被說是爬山或者送貨類型的模擬遊戲,但是這樣的考究的確讓此作品有非常獨樹一格的特色。

這部分最有趣的就是主角的載重量,越重就越容易讓身體無法保持平衡,使得各位在裝備道具和拿取貨物時得考慮到怎麼配置,算是相當有策略性的一環,為此記得要先觀察地形和聽取任務簡報才知道要要帶什麼。

「Death Stranding」的圖片搜尋結果至於畫面的細緻度是非常美麗,但可惜的是除了劇情和敵人外,基本上都沒看到其他人在地圖上,感覺是有點空虛的,也有可能我現在進度比較前面,所以這方面還說不準。不過看到其他玩家設置的告示牌,提醒你在這裡該注意什麼,或者放個梯子讓你方便前進,仍能夠感受到溫暖。

下雨天是最麻煩的,因為就像我上段說的這是個「時雨」,你被雨滴弄到的地方會老化,物品就會老舊損壞,而BT也只在這種天氣出現,所以等於天氣變壞就是加深了運送貨物的麻煩。

在對抗BT和人類敵人上,早期沒武器的情況,你得盡力避開危險,這部分的確像是在玩恐怖遊戲,而之後拿到有效的武器時,也不代表你能開無雙,仍是要深思熟慮且有戰術的處理,才能省去許多麻煩。

「death stranding」的圖片搜尋結果劇情的部分,我認為《死亡擱淺》不算太難理解,前期的一堆專有名詞其實很淺顯易懂,而且配合劇情的進展你會逐漸解開世界觀的謎團,並理解到美國甚至世界當下會面臨毀滅的原因。此外,以另一種維度探索生死的概念,也富有幽美的哲學感,嬰兒裝置BB的功能更是凸險了這點。

就以整體來看,《死亡擱淺》算是小島秀夫脫離過往的包袱,而做出一個完全不像《潛龍諜影》的遊戲,所以你會覺得步調慢或者遊玩方式太單一化,這點是很正常。不過故事的格局、藝術的呈現和遊玩的細膩,我認為沒辜負小島秀夫的招牌!不知道各位又怎麼看呢?

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