【懷舊遊戲單元】英雄遲暮的故事─洛克人 ZERO 系列介紹(上)

【懷舊遊戲單元】英雄遲暮的故事─洛克人 ZERO 系列介紹(上)

前言:

嚴格說來,稻船敬二當初在製作《洛克人 X5 》的時候就預定《洛克人 X 》系列將在第五代畫上句點,但由於廣大玩家的回響,以及 Zero 這個角色的高人氣,故在 2001 年推出狗尾續貂的 《洛克人 X6 》並讓 Zero 起死回生,但是《 X6 》的 Zero 篇結尾中, Zero 有感於自己的存在可能會導致西克瑪病毒的捲土重來,因而決定自我封印,並祈禱自己不會有再次醒來的一天...

但是,殘酷的命運,或者說是稻船敬二並沒有放過 Zero ....

2002 年的 4 月26 日,《洛克人》系列第五個 IP 作品,《洛克人 Zero 》就此上市。

被喚醒的遠古傳奇:《洛克人 Zero 》【懷舊遊戲單元】英雄遲暮的故事─洛克人 ZERO 系列介紹(上)

坦白說,《洛克人 Zero 》絕對不是一個親民的入門作品,而且系列作開發工作室又是外包給日後以開發劇情一代比一代還胃痛的遊戲出名的 Inti Creates 。與另一系列的《洛克人 EXE 》相比,本作回歸傳統動作闖關元素,不過其難度與 Game Boy Advance 的同期遊戲相比根本就是一等一的難,雖然主角 Zero 在遊戲中有手槍、光刀、長槍跟盾牌多種武器可以使用,但是卻導入了莫名其妙的「熟練度系統」,要多次使用才能逐步解鎖武器的技能動作。除此之外,武器作用範圍判定意外的小,變相成為考驗玩家操作技術的存在。更不用說那個讓筆者認為異常坑人的電子妖精系統...

本作發售在掌上型遊樂器的 Game Boy Advance 平台上,不幸的是發售年代恰逢萬惡的 GBA 遊戲模擬器問世,導致當時 GBA 的主機與遊戲銷量大為重創,種種因素導致了《 Zero 》系列叫好卻不叫座,但是對鐵粉而言,這系列遊戲的真正價值是在於它的劇情...

 Zero 》的故事背景設定在距離《洛克人 X 》系列數百年之久的時空,因為《洛克人 X5 》故事中超大型殖民地事件的浩劫,間接造成人類數量大量減少,而後以過去思考型機器人的英雄洛克人 X 為首成立的新・阿爾卡迪亞政府與殘存人類一起重建世界。某位大鬍子老爹所夢想的人類和機器人都能和平共存的願景終於到來...

然而某一天因為領導人 X 突然失蹤的關係, X 麾下四大軍團長以外的政府高層擔心造成人民恐慌,要求天才科學家:雪兒創造出與原版外觀與功能毫無二致的複製 X 作為領導來穩定民心。幾年之後,出現能源匱乏的狀況,複製 X 因此下令將無貢獻的舊型機器人回收為物資以確保人類的存續。無法接受此舉的雪兒,帶領那些要被處決的舊型機器人叛逃,並組成反抗軍與之對立,而為了對抗強大的複製 X ,雪兒把腦筋動到被封印已久的傳奇思考型機器人: Zero 身上。【懷舊遊戲單元】英雄遲暮的故事─洛克人 ZERO 系列介紹(上)

(某種程度來說,根本就是這系列最大亂源的角色雪兒,其日版配音員還是種鋼系列的粉紅妖女拉克絲的聲優:田中理惠)【懷舊遊戲單元】英雄遲暮的故事─洛克人 ZERO 系列介紹(上)(從這刻開始,史上最慘痛的洛克人故事就此展開...)

被喚醒的 Zero 失去了所有記憶,而在一連串的戰鬥任務以及神秘之聲的引導下, Zero 開始重新認識這個世界,並且嘗試尋找有關自己過去的片段。在擊倒了複製 X 以後, Zero 接受了神秘之聲,也就是 X 本人的託付再次踏出了戰火...

【懷舊遊戲單元】英雄遲暮的故事─洛克人 ZERO 系列介紹(上)

(自此之後,他將舉世皆敵...)

找回,然後再度失去...《洛克人 Zero2》【懷舊遊戲單元】英雄遲暮的故事─洛克人 ZERO 系列介紹(上)相較於《 Zero 》,有部分玩家認為本作為系列難度之最,但就筆者看來,在經過《 Zero 》的慘痛洗禮之後,《 Zero2 》的難度感覺起來反而相對較低,當然也可能是因為關卡難度從遊戲初盤到結尾逐步遞減的關係...在本作中還出現了一種後來逆流到同為稻船敬二擔任製作人的遊戲《鬼武者 3 》的武器:鎖鍊鞭...順道一提,身為主角的 Zero 還順勢跑到《鬼武者無賴傳》中串場。【懷舊遊戲單元】英雄遲暮的故事─洛克人 ZERO 系列介紹(上)

(替代前作長槍的新武器:鎖鍊鞭,部分關卡只要能善用就能降低過關的難度)

但是本作追加的「型態變換系統」卻是另一個大坑,而且限制只能在任務中達到條件才能取得這點實在是讓人想罵髒話...只能說卡普空真的很喜歡玩這種異色造型的哽,直到數年後的《出擊飛龍重製版》都還存在這種東西。導致《 Zero2 》成為系列中全要素蒐集最為麻煩的一代!

故事內容設定在前作的一年之後,由於 Zero 摧毀領導人 X 的罪行,導致他這一年來不斷的面臨新・阿爾卡迪亞政府的追殺,而在某一天彈盡援絕的他終於不支倒地,然而找到 Zero 的代理領導賢將赫爾琵雅卻將他悄悄的送到反抗軍基地外面...【懷舊遊戲單元】英雄遲暮的故事─洛克人 ZERO 系列介紹(上)

(四大軍團長:賢將赫爾琵雅、鬪將法夫尼爾、妖將蕾薇雅丹,以及在前作中陣亡的隱將幻影)

在 Zero 下落不明的日子中,反抗軍經歷了人事大地震,雪兒為了尋找能源危機的解決之道,故卸下領導職務讓賢給空降的新司令官:原圖書館管理員厄爾畢司,然而厄爾畢司激進的作風,卻讓政府與反抗軍的關係日益惡化...【懷舊遊戲單元】英雄遲暮的故事─洛克人 ZERO 系列介紹(上)

(本作的問題人物:厄爾畢司,筆者很懷疑他身為前圖書管理員的設定根本就是致敬變形金剛的柯O文...)

最終,厄爾畢司的真實目的揭曉!當初他在擔任圖書管理員的時候無意間找到了被封鎖的「妖精戰爭」的部分真相,他想要藉由獲得傳說中擁有無限能量的「黑暗妖精」而達成解決能源危機的偉業,殊不知當初就是因為黑暗妖精本身太過危險,身為英雄的 X 不惜用自己的身體當人柱來封印黑暗妖精,同時自己的意識也轉化為電子妖精來引導 Zero 作為預防萬一的保險,但是最後 X 的苦心終究化為泡影...【懷舊遊戲單元】英雄遲暮的故事─洛克人 ZERO 系列介紹(上)

(因為厄爾畢司的野心而毀滅的 X ,一代英雄的下場卻如此淒涼...)

諷刺的是,遊戲中取得所謂「終極力量」的厄爾畢司,其攻略的難度簡直是簡單至極,不知道是否在暗示厄爾畢司身為「容器」的強度不夠所以自尋死路。不過,人類毀滅的倒數計時因為黑暗妖精的解放而就此開始。究竟被封印的「妖精戰爭」真相為何?在 Zero 沉睡的期間發生了什麼事?遊戲結束後神秘人所說的「 OMEGA 」又是什麼?

(下回待續...)

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