《快打旋風》與《真人快打》跨作品對決的可能性?《快打旋風》製作人表示:

《快打旋風》與《真人快打》分別代表了亞洲與歐美的格鬥遊戲經典作品,但一直以來這兩款遊戲似乎因為「王不見王」的關係而從未產生過交集。在被問到兩作之間是否有機會跨界合作以角色參戰的方式出場這一點,雖然《真人快打》的製作人艾德・布恩對此事樂見其成。但是擔任 CAPCOM 的開發統括,且兼任東京製作部部長的小野義德對此則是態度保留。

因為小野義德曾擔任多款《快打旋風》系列的製作,他在接受 EuroGamer 訪問有關《快打旋風系列》的未來發展時被問到:能否比照《鐵拳 7 》的方式,讓部分《快打旋風》的經典角色以客座參戰方式在《真人快打》中登場?當時提問者特別提到艾德・布恩曾表示 CAPCOM 曾拒絕這樣的合作提案。小野義德回答確有此事,不過最後的決定並非他一個人就能夠拍板定案,而是來自 CAPCOM 的多數決議。

他表示:「 CAPCOM 的內部會議中針對這個提案的看法是,他們認為《真人快打》的故事與世界觀並不適合讓《快打旋風》的角色登場而反對。艾德確實曾在巴西遊戲展的時候跟我討論過這個問題,但當時我並沒有給他明確的答覆。」而後他強調:「 CAPCOM 在角色跨作參戰的考量上首先會先考慮到兩者間的世界觀有沒有共通性。

考慮到《真人快打》的打鬥都是「非生即死」的狀況下,不論是什麼樣的客作角色參戰都一定會經歷一段畢生難忘的死亡體驗。儘管這樣的畫面看起來很有意思,但也可能讓這些角色「破格」。

雖然短期內無望看到《快打旋風》的角色在《真人快打》中登場,但小野義德也表示這不代表兩者間的合作之路就此斷絕:「我們不否認任何的可能性。多年以來,漫威與龍之子都曾與 CAPCOM 的角色進行共演。但在《真人快打》的部分上,我們確實遇到了一些瓶頸。雖然這次很可惜我們並沒能與 NetherRealm 進行合作,但不代表我們對此不感興趣,只要能解決這些問題,我們將以最快的速度進行合作的相關事宜。

新聞改寫: CB

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