【星戰正史】:《絕地:組織殞落》遊戲點評


由電玩公司 EA 的子製作公司 Respawn 設計的全新星戰電玩《絕地:組織殞落》是電影第九集上映以前打頭陣的兩大作品之一,《絕地:組織殞落》不論是遊玩方面或是故事層面,皆出乎多人意料外的受到好評,本篇小編也來湊個熱鬧評論一下吧。

本篇會討論《組織殞落》劇情相關的部分,會是有雷的劇情討論。

劇情背景簡介:

銀河帝國已經成立五年左右,我們的主角 Cal 是一個66密令後倖存下來的絕地徒弟,在複製人戰爭的戰火中長大的他,隱身埋名躲在 Bracca 星上多年,做拆解回收墜毀的獵手級滅星者艦的低階勞工。

直到一場工作意外,Cal 被迫使用自己原力敏感的力量拯救自己的好友,不幸這樣就足以引來帝國專門獵殺絕地殘黨的「審判官」的追緝,一瞬間 Cal 隱匿的生活崩解,被迫逃亡中,受到前絕地 Cere Junda 還有她的夥伴星船駕駛 Greez 搭救。

僥倖脫困的 Cal 隨後被 Cere 告知,她需要 Cal 幫她找尋她師父 Eno Cordova 藏匿的關鍵 Holocron,如此兩人才能重建已經殞落的絕地組織;

多年後再也沒有辦法躲過帝國的追查,Cal 必須重拾身為絕地的身份,在追溯 Cordova 的研究足跡同時,Cal 也要一步步面對壓抑的痛苦記憶,找回過去害怕坐擁的力量和勇氣,就此展開冒險。 


角色與劇情評論/分析:

在最開始小編就簡單總結一下這次劇情的感覺好了:「非常的不出奇,但是相當的出色。」

故事採用的時間點處於帝國初期,66密令下達後倖存絕地的故事已經不是第一次被發展了,傳奇多年的作品出版,漫畫、電玩和小說等等都早就有不同的倖存者故事,內容之多真的很難再出新鮮感,從墮落絕地變成審判官(傳奇跟正史的審判官比較之後會寫),到年輕絕地徒弟生還,甚至也有絕地大師企圖訓練新徒弟等,都是已經出現過的元素了。

因此才說,所有在組織殞落的元素都可以找到過去類似都蹤跡,就連正史作品也有先例《反抗軍起義》動畫的凱南,同樣也是倖存的絕地徒弟,凱南的師父「狄帕 吡菈芭/Depa Billaba」也是犧牲了自己好讓他可以活下來,我們也明顯的知道組織殞落的劇情中,師父的犧牲在 Cal 心中留下了的創傷,相當深刻;

看回來我們認識到的凱南卻沒有如此多的刻劃 ,一方面可能因為凱南年紀相較於Cal 大上一些,而且也花比較多時間隱身埋名,遊戲中 Cal 才剛成年,凱南則是將近28歲左右才開始重拾絕地的身份,另一方面有可能是因為呈現作品的媒介有相當大的差距,所以凱南所受的創傷才沒有太大的呈現或探討。

這邊就接到了整趟旅途 Cal 的主線故事,他在遊戲中的成長還有他過去背景故事有相當大的連結,許多遊戲中的能力都是透過 Cal 再次面對了壓抑的記憶後,回想起來師父已經教導過的技巧而再次成長,接近遊戲的最終章時,Cal 更是要面對師父為他犧牲而自責的創傷;

他克服且接納了這些過去的種種後,正式成為一位絕地武士,可說是非常標準的「英雄起源故事」,配合上了電玩系統的特色,有讓故事和遊玩體驗相輔相成,尤其是故事的結局,Cal 選擇了真正無私和平的守護,而不再追求情緒上渴望的復仇與武力上的爭戰,自傲和虛榮被成熟與理智取代。


配角群的重要性:

主線故事基本上就是如此簡單,可能是因為這幾年大量的正史作品品質皆有待加強,讓一個如此沒有雜質的作品令人感動,沒有新意但卻有清新爽口的感覺,而仔細檢視後,要好好建立一個能讓人有感的星戰故事認真沒有那麼難。

《組織殞落》的配角非常的精簡,一個長輩引導角色「席爾/Cere」、一個傲嬌暖心的船長夥伴「葛里斯/Greez」,再來就是反派二師姐「崔拉/Trilla」,反派 Trilla 跟 Cere 的師徒關係,緊密的牽動連著正邪兩派的拉鋸,額外在 Dathormir 星上的配角暗夜姊妹「梅琳/Merrin」,還有墮落的暗黑絕地「馬利寇斯/Malicos」,兩人都是繼續加深著 66密令還有帝國對於主角世界的影響,這些重要的配角全部都有好好扣回主角個人再面對的課題。

而 Cal 在與這些配角的互動中也逐漸突破自我,並且引領他人與之精進: Cere 正視了自己短暫墮落的錯誤、Merrin 走出孤寂贈恨的不信任、Greez 從自私自保的態度轉而成為關照大家的爸爸角色;

反觀故事中的反派正好映襯著主角群: Trilla 甘願墮落成為審判官,但 Cere 卻因此不願再使用原力的力量、隻身一人的 Malicos 選擇強奪權控制著暗夜兄弟來「拋棄陳舊的過去」,但同樣也是僅存孤單的 Merrin 卻是謹守著過去暗夜姊妹的魔法,深怕傳統消逝的空虛。


如此縝密的角色安排,還有一個非常專一的故事重心,著實是正史電影相當缺乏的部分,每個重要角色都有設計好劇情上的份量,而不是一秒很功能性的出現後馬上就變成路人,即便是最跟主角 Cal 故事無關的 Greez 也令人印象深刻,他可說是小編在故事中最喜歡的角色,是目前在正史作品中我看到執行的最好的幾個角色之一。

首先,Greez 所有的角色特質都是直接展現出來,從來沒有一次是透過「解釋性對談」的台詞來建構,好比他不太喜歡 Droids 這件事,他沒有說:「歐歐我不喜歡 Droids 因為我之前(開始講自己的背景故事)...」而是當 BD-1 踏上 螳螂號 時,Greez 立馬就緊張地把可愛到炸的 BD-1 趕下沙發,然後開始抱怨沙發墊子很難清理,一方面透露他很照顧自己船艦的特質,又給一些關於他與地下世界有過節的暗示;

再舉一個例子好了,一段對話中 Cere 與 Greez 在訴說他們有一次遇到帝國稽查危機的故事,結果 Greez 是用暢談自己祖母的食譜來過關,最後帝國官兵還真的跟他問要如何煮某道菜,故事之後他為大家備餐的各種小細節,真的讓我相信他是個愛吃又愛煮的人,只是這個特質又巧妙地展現他很照顧人的一面,平常的嘴硬慢慢瓦解成暖心朋友的形象。


故事主題的應對:

除了角色之外,故事軸心的元素聚焦在 Cere 師父「伊諾寇多乏/Eno Cordova」的研究,為的是要找到 Cordova 所存藏的絕地 Holocron,因此 Cal 必須追溯 Cordova 的歷途,帶著玩家認識一個全新的外星古文明: 「傑佛/Zeffo」星人;

在此小編要承認,自己非常吃星戰中的遠古外星元素,過去傳奇中有相當重的題材,都是有關於上萬年前的外星文民,連在這個遙遠的銀河系都是謎團重重的文化,隱藏了眾多關於原力奧秘的故事,每一次接觸這種題材小編都很難自拔,組織殞落中的 Zeffo 星人也是如此。

Zeffo 星人似乎是一群會產生原力敏感的外星人,他們當中強大的原力使用者會被稱為「Sages/聖賢者」,主角 Cal 探索的古遺跡就是 Zeffo 歷史上三位著名聖賢者的陵墓,原先從和平的文化逐漸壯大後,慢慢的墮入黑暗還有力量權威的腐敗中;

Zeffo 星人擁有超凡的科技還有知識,但就是因為他們力量的擴張,所謂的聖賢者卻隱含了統治者的地位,最後由於未知因素(征戰?)瀕臨滅亡的 Zeffo 星人少數倖存者被帶往「廣大的未知/The Great Unknown」(正史擴展宇宙中我們知道,第一軍團就是帝國的殘黨被帶往未知領域之後潛伏多年而重建的,可能是為未來鋪梗也說不定)。

這邊有兩點可以探討的地方,第一個是 Zeffo 星人過去強盛的文明,因為他們自己的自滿自傲而看不見自我的迂腐,導致最後的滅絕,很明顯的就是在影射因為66密令而被趕盡殺絕的絕地組織,所以「組織殞落」又因此多了一層的意義;

第二點是關於主角 Cal 在遊戲故事中追求的目的,Cal 渴望能夠重新訓練絕地童徒後,反攻帝國,但是他的心態是出於復仇而不是真實的保護,所以在鏡子中的異象中 Cal 才看到自己傲慢會造就的黑暗未來,因而決定故事結局時把載有原力敏感幼兒資訊的 Holocron 銷毀掉,Cal 有了 Zeffo 歷史的借鏡,他能真的接納了絕地組織已經殞落的事實,但不代表自己需要自怨自艾的生存,而是勇敢地握有絕地傳統的身分,在全新險惡的環境中開創屬於自己的未來。(這點暗夜姊妹 Merrin 的發展也有同樣的進展)

沒錯! 主角 Cal 這個人真的是一個非常平凡無奇的角色,真的讓他還有遊戲故事整體亮眼的,其實是所有其他配角,故事的角色充分傳達了「展示,不贅述/Show, don’t tell」的真諦,歷程中探索的外星歷史也同樣扣緊著 Cal 角色的發展,整體主軸乾淨易懂且明顯,可是並不會缺乏深度;

也許胃口被其他正史作品養賤了才這樣的讚賞「組織殞落」,小編也說不清了,只希望能有更多的星戰故事能有組織殞落良好的元素,若是能更加創新那也是再好不過了。




遊戲系統評論:

首先小編必須承認,在先前的文章中表示過這款遊戲可能會像是蝙蝠俠阿卡漢系列一樣的設計,可是其實不然,組織殞落的設計和有名的《隻狼》還有《黑魂》以及《血源詛咒》相似,雖然說組織殞落可以調整簡單的困難度,並不會像它們一樣難的讓人想砸搖桿,但是組織殞落中「攻擊」與「隔檔/反制」的戰鬥運用可說是移花接木式的搬過來。

一方面要讓玩家體驗成為絕地的強大,一方面要讓操縱上有一定的難度還有挑戰性,小編覺得遊戲平衡得相當好,光劍的攻擊的確可以秒殺幾乎所有的小風暴兵,可是沒人跟你說你可以到處亂揮舞光劍即可,許多敵人(尤其是特別強的肅清風暴兵)都懂得反制、隔檔或是閃避你的攻擊,大型的外星生物更是能承受許多傷害才會倒下,玩家在技術上真的必須學會,如何適時候的進攻還有防禦,加上你有原力的力量可以使用後,更會讓戰鬥多了一層次的複雜度與戰略。

採用了經驗值與能力點數的機制 ,Cal能力的成長/升等,也取決於玩家遊玩的多寡與技術(畢竟如果死了的話沒有轉成能力點數的經驗值都會流失,必須要去採回來),著實會讓玩家有扎實一點一滴在變強和成長。

遊戲的地圖算是有一定的大小,關卡的設計並不是全開放世界式的能讓你到處跑,反而是有一定的路線,在各區域你能夠找到「冥想區域/存檔點」作為你的重生地點,而且你沒辦法快速穿梭,所以解鎖地圖的捷徑變得相當重要;

隨著劇情推進,Cal 的力量也慢慢提升,這也開啟了遊戲中數個地圖上原先無法通過的地段或區域,探索各個地圖不同的環境可說是小編最喜歡的地方,從沙漠般的 Dathomir 到叢林茂密的 Kashyyyk 或是墜毀的滅星者艦殘骸,不同地點都有隱藏過去的背景小故事等著你去探索,每個星球上也存在著獨特的生物和敵人,讓你在遊玩的前十個小時都保持著驚喜的狀態。

所有新環境設計真的是美到炸,能讓你置身於主角的世界,而且故事中 Cal 必須探險到過去已經滅絕的古代外星種族 Zeffo,所留下的陵墓/聖殿/神廟遺跡當中,古怪神秘的感覺真的讓小編一時間以為這是傳奇版的星戰,充滿了無限的可能性。

最後,除了戰鬥操作之外,遊戲另一大重點就是解謎還有平台跳躍的強調,當探索至古代遺跡當中,往往都會有神秘的機關讓你無法向前,玩家必須在幾乎毫無提示跟指引的情況下解開封印著的通道跟密穴,編輯彼得表示這個特別需要智商,他卡關卡了三小時(#

至於平台跳躍的設計,緊密的結合了主角的原力能力,玩家必須運用原力緩速、原力推拉等能力協助自己通過障礙,這些過程都讓玩家能夠更深的陷入自己是絕地的感覺,而且這些平台跳躍的操縱上真的需要一點技巧,不像小編常常跳下懸崖自殺。

能夠讓人置身在星戰宇宙當中的設計,配上了相當情境化的音樂,巧妙的在遊玩的前一個小時就讓你融入其中,雖然說遊戲目前剛出來,仍然有許多小Bug,可是這只是在雞蛋裏挑骨頭了,整體來說《組織殞落》小編近十年來玩過最好玩的星戰遊戲。


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