要說 2019 年鋒頭最健的生存恐怖遊戲的話,筆者認為《惡靈古堡 2 重製版》應該最符合這個要求,雖說其原點是 1998 年的老遊戲,但是 CAPCOM在重製上的用心這點無庸置疑望向毫無新意的《鬼武者重製版》。而在下方這段被稱為《惡靈古堡圓桌會議 2 》的影片中,製作團隊暢談了當初未能採用的原案,其中包括了遊戲視角的其他方案以及原創的新敵方角色...
開發團隊們討論最久的部分就在於遊戲視角的部分,當初在開發的時候,共作人員曾提議繼承《惡靈古堡 7 》的第一人稱視角以求將恐懼感最大化,或是維持原《惡靈古堡 2 》的第三人稱視角來維持復古風格。最後的討論結果決定沿襲《惡靈古堡 4 》到《惡靈古堡 6 》的從角色肩膀後方視角,兼顧恐懼感與動作感。
(我說,這根本是日本妖怪中的飛頭蠻吧?)
此外,製作團隊曾試圖導入原《惡靈古堡 2 》未曾出現的新型生化病毒兵器,這個被命名為「譴罪」( Condemned )的怪物原定要在市區孤兒院的場景以突襲者的方式出場,但在諸多考量之下放棄。而原本在《惡靈古堡 2 》裡關中讓玩家吃足苦頭的「暴君」也曾提出要修改為更加接近軍事兵器風格的造型《聖騎士之戰 Xrd》的波坦姆金?,但最後還是決定以接近原版風格的「 Mr.X 」形象登場。(「暴君」的新形象?並不是)
雖然這些構想未能在遊戲中成真相當的可惜,但是現有的《惡靈古堡 2 重製版》已經是相當完美的遊戲了,當然這些廢棄的概念也可能在今年 4 月的《惡靈古堡 3 重製版》中捲土重來,玩家們,準備好再次面對拉昆市的生化危機了嗎?(追跡者:接下來,將是我的主場!)
新聞改寫: CB