PS5 主機規格完整公開!主打超高速 SSD 技術及向下相容技術,安裝遊戲速度將比 PS4 還來得快

隨著上回微軟公開了新世代主機 Xbox Series X 主機規格後,索尼看準了時間,便在今天凌晨 0 點準時公開 Play Station 5 的主機詳細資訊。

當然小編知道很多人可能都期待會不會在發表會上公開主機外表或是價格等等完整資訊,但事實上我得跟你保證,距離正式上市還有很長一段時間,而且在尚未保證生產過程是否會因武漢肺炎疫情影響之下,這個時候是更不可能這麼早就公開主機外表。


而這次的發表會上,嚴格來說與在幾個月前的 CES 展上並未太大的差異性,而在發表會上也特別強調,未來在PS5 上,透過超高速 SSD ,在安裝遊戲會比過去在 PS4 上來得更快速。

簡單來說,以往在 PS4 安裝遊戲的整個時間過程是需要經歷 20 秒 / 1GB 的時間,而 PS5 透過 SSD 技術,在讀取遊戲上,20GB 只需要四分之一秒的時間,可說是大大減少了玩家在等待安裝的時間。

▲ 光線追蹤技術可使用在音效、照明、陰影、反射等。

此外,PS5 的儲存技術除了SSD 之外,機體本身也內建了 NVMe SSD (PCIe 4.0 M.2 SSD)來做為額外擴充。除此此外也如上回所宣布的,將會支援 USB 以及4K 光碟機的技術。

▲ 內建 16 GB 的 GDDR6

而大家最關心的,不外乎就是 PS5 的向下兼容技術,根據系統架構師馬克瑟尼(Mark Cerny)則表示,PS5 的系統晶片將融入 PS4 與 PS4 Pro 的硬體向下相容功能。目前已進行測試約 100 款的 PS4 遊戲,好能在未來 PS5 上市後皆能遊玩。

而 SIE 則將陸續測試目前在 PS4 發行的 4000 款以上遊戲,來持續擴充 PS4 向下兼容技術範圍。

完整規格如下:

CPU:獨家自製的 8 核心 Zen 2 CPU,最高運作頻率為 3.5 GHz
GPU:自製 RDNA 2 繪圖引擎、光線追蹤技術、36 個運算單位、最高運作頻率為 2.23GHz
記憶體:16GB GDDR6/256-bit、448GB/s
內建儲存:自製 825GB SSD
I/O 吞吐量:5.5GB/s (原始), Typical 8-9GB/s (壓縮)
可延伸儲存:NVMe SSD 插槽
外部儲存:USB 硬碟支援
遊戲光碟機:支援 4K UHD Blu-Ray
遊戲音效:暴風 3D 音效技術

內文來源:IGN

網友正在看

FB留言板