《真人快打:魔蠍的復仇》無雷心得:創造R級動畫電影的新高度但劇情卻普普!

《真人快打》(Mortal Kombat)自從被華納收購後,除了推出新系列電玩和補完漫畫外,也開始透過溫子仁發展新的真人電影,而看似大幅度擴展的當下,動畫電影《真人快打:魔蠍的復仇》則搶先推出,這讓大家覺得像是華納先讓民眾體會現代版的《真人快打》如果影視化會怎麼運作的實驗,基本上我看起來的結果真是如此。

我這裡先來說優點,如果你想要入坑這個美國最具代表性的格鬥電玩品牌,《真人快打:魔蠍的復仇》絕對適合初學者,尤其劇組用招牌人物-魔蠍當主角,更是一個聰明的做法,畢竟這角色的帥氣忍者裝扮,以及反英雄的故事性都早已培養出龐大粉絲。

此外魔蠍的妻兒死去悲劇,用《真人快打》著名的暴力血腥特色,藉此當作前導劇情,真的能讓各位體會到作品世界觀殘忍的一面,而且那個分屍、斷肢、斬首、拳拳到肉的打鬥,這些都重現電玩的美學,相信粉絲在這點上可以看得相當開心,還能發覺裡面的致敬與彩蛋。

其他真人快打角色中,我最喜歡的 Johnny Cage 果然他的白爛沒讓我失望,比方說他是電影明星出生的,對於手腕被扯掉的場景一開始沒當真,就說是爛死的特效,讓你在驚恐的同時也大笑起來,而也因為他這樣的狀況外,使得這名角色最後的成長會讓你相當感動熱血。

當然電影標題講明了是魔蠍作為主角,所以其他人甚至格鬥大賽做為陪襯可以理解,但卻過度強調魔蠍的復仇心態,使得不少劇情反而拉出來卻交代不清,所以一些經典反派角色雖然被殺掉能表達劇組的大膽,可卻能清楚感受到為了刻意鋪陳續集,一些東西就草草帶過,這是非常大的缺點。

簡單來說,《真人快打:魔蠍的復仇》有著華麗的動作和漂亮的暴力美學,可劇情卻沒有很出色,為此希望溫子仁的真人電影能夠引以為戒,因為《真人快打》世界觀很豐富,所以不要以為這個品牌的特色是殘暴,就大量用這樣的畫面去蓋過劇情的重要性,這反而本末倒置。

附帶一提,我很喜歡這個特製的片頭,華納還公開來宣傳呢XD


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