國外研究任天堂的網站 nintendolife 發表了一篇《薩爾達傳說》系列遊戲排名。從古早的任天堂紅白機(Nintendo Family Computer)到最新的Nintendo Switch 出的 《薩爾達傳說》系列遊戲都在裡面,就讓我們來看看吧!
(此榜單是該網站排出來的名次,並非筆者的口袋名單)
22. 《林克的十字弓訓練》 (Link's Crossbow Training)(Wii)
發行商:Nintendo / 開發商:Nintendo EAD
發行日期:2007年11月19日(美國) / 2007年12月7日(英國/歐盟)
《林克的十字弓訓練》是款以《薩爾達傳說:曙光公主》的世界觀為基礎,針對 Wii 遙控器與雙截棍控制器周邊「Wii 槍架(Wii Zapper)」所製作的光線槍射擊遊戲。遊戲中玩家將扮演操作林克,以手中的十字弓來戰鬥。透過 Wii 槍架上的 Wii 遙控器光學指標準星瞄準與射擊,雙截棍的搖桿操控林克的行動,對抗妖魔大軍的入侵。
21. 《薩爾達傳說 三角神力三劍士》(The Legend of Zelda: Tri Force Heroes)(3DS)
發行商:Nintendo / 開發商:Nintendo
發行日期:2015年10月23日(美國) / 2015年10月23日(英國/歐盟)
你們應該不會太驚訝《薩爾達傳說 三角神力三劍士》的排名如此後面。儘管它並不是一款糟糕的遊戲,但與 GameCube上的薩爾達傳說 四人之劍+(The Legend of Zelda: Four Swords Adventures)這款遊戲是比較遜色的。
《薩爾達傳說 三角神力三劍士》是一款能多人遊玩的遊戲,提供了許多地下城的場景給您和朋友一同作戰。玩家會扮演藍色、綠色和紅色的林克,並一起跟魔王對戰、解決難題和收集戰利品。
三位林克可以透過騎脖子的形式來移動,最下面的林克負責移動,中間的林克負責把最上面的林克扔出去,最上面的林克負責攻擊等。可惜的是這項功能也無法提升這款遊戲在此榜單的排名。
20. 《林克的冒險》 (Zelda II: The Adventure of Link)(NES)
發行商:Nintendo / 開發商:Nintendo EAD
發行日期:1988年12月1日(美國) / 1988年9月26日(英國/歐盟)
《林克的冒險》是《薩爾達傳說》的直系續作,主角同樣為林克,在遊戲中林克踏上旅途,拯救受睡眠魔法詛咒的薩爾達公主。《林克的冒險》採用了橫向捲軸和角色扮演元素,和前作大相逕庭。按系列官方時間軸,《林克的冒險》到2013年時,仍為唯一的初代遊戲後傳:其他作品或為前傳,或設定於平行世界。
該遊戲發行時大獲成功。所創的元素在之後多個《薩爾達傳說》遊戲繼續沿用,如林克的「魔法槽」、角色黑暗林克等。這款遊戲還有更深層次的戰鬥系統以及橫向卷軸式的村莊和地牢,使得該遊戲與前作有著截然不同的畫面表現。
但是,這遊戲有點太難以捉摸了,這讓它的冒險感和驚奇轉變成一種挫折感。直到最近,它的名聲有稍微的回升,這也讓《黑暗靈魂》(Dark Soul)之類的現代硬核遊戲再度流行了起來。現在玩家可以通過 Nintendo Switch 線上訂閱獲得此遊戲,外加保存進度的輔助功能,這也讓此遊戲變得平易近人許多,但是您仍需要健康的心理來遊玩這款歷史悠久的遊戲。
19. 《薩爾達無雙豪華版》 (Hyrule Warriors Deluxe)(Switch)
發行商:Nintendo / 開發商:Koei Tecmo
發行日期:2018年5月18日(美國) / 2018年5月18日(英國/歐盟)
這款砍殺遊戲最初在Wii U上發行,然後才轉到 3DS 上,最後也在Switch上發行了。《薩爾達無雙》這款遊戲並不是傳統的《薩爾達傳說》遊戲,而是薩爾達傳說類的《真三國無雙》遊戲。
這聽起來很像是山寨貨,但這言論對開發商是不尊重的,因為 Omega Force和 Team Ninja 在遊戲的開發上做得很出色,對系列進行了統整讓整個遊戲系列中的角色都出現了。並且還首次出現了 Linkle(女版林克)。
隨著 Koei Tecmo 的砍殺性質的遊戲不斷增加,《薩爾達無雙豪華版》是迄今為止訪問量最大的遊戲之一。相信《薩爾達傳說》系列遊戲的粉絲將會從這款遊戲得到紓壓的快感。
18. 《薩爾達傳說》(NES)
發布商:Nintendo / 開發商:Nintendo EAD
發行日期:1987年8月22日(美國) / 1987年11月15日(英國/歐盟)
《薩爾達傳說》在這個榜單上排名很低,這一事實更多地說明了此作和其他作品的質量相比來說是比較差的。排名低的唯一因素的是因為它沒有因為時間而成為經典之作。
《薩爾達傳說》最初發行時是當初前所未有的遊戲,它具有無與倫比的冒險意識,機靈的戰鬥機制以及成熟的探索世界。在當時是如此的先進,以至於到了今天我們仍然看到《薩爾達傳說 荒野之息》從它那裡借鑿了許多要素。
我們也不要忘記那句經典的台詞「獨自一人很危險」。如果您已訂閱Nintendo Switch Online,你則可以在 Switch 上玩到這款經典遊戲,如果你對畫質或遊戲性感到不滿時,請別忘記這是一款 33 年前的遊戲。
17. 《薩爾達傳說 大地之章》(The Legend of Zelda: Oracle of Seasons)(Game Boy Color)
發行商:Nintendo / 開發商:Flagship
發行日期:2001年5月13日(美國) / 2001年10月5日(英國/歐盟)
《薩爾達傳說 不可思議的果實》是任天堂努力將《精靈寶可夢》風格的雙重發行版加入《薩爾達傳說》系列的努力(美版 2合1 卡帶)。最終,它並沒有賣得很好,但是這兩款遊戲仍然是《薩爾達傳說》中的好遊戲之一。
由 Capcom 的子公司 Flagship 開發,遊戲總監是《曠野之息》的製作人藤林秀麿(Hidemaro Fujibayashi)。《大地之章》最引人注目的要素是它允許您使用「四季之杖」改變遊戲裡的氣候,這可以幫助您解決各種難題。從冰凍的湖泊到生長中的 Deku Flowers。這種機能以後也會在其他《薩爾達傳說》遊戲出現。
16. 《薩爾達傳說 時空之章》(The Legend of Zelda: Oracle of Ages)(Game Boy Color)
發行商:Nintendo / 開發商:Flagship
發行日期:2001年5月13日(美國) / 2001年10月5日(英國/歐盟)
而在《薩爾達傳說 時空之章》為您提供了 Harp of Ages,您可以使用它來穿越時空。同樣,它主要用於解決難題,方法是過去移動石頭和改變未來河的水流或種植種子讓它長成樹木和藤本植物。
同時擁有《薩爾達傳說 大地之章》和《薩爾達傳說 時空之章》的話,可以讓您解鎖這兩個遊戲中其他的附加內容。讚啦!
15. 《薩爾達傳說 曙光公主》 (The Legend of Zelda: Twilight Princess)(Wii)
發行商:Nintendo / 開發商:Nintendo EAD
發行日期:2006年11月19日(美國) / 2006年12月8日(英國/歐盟)
《薩爾達傳說 曙光公主》本身仍然是出色的動作冒險,對於《薩爾達傳說》的每一個粉絲來說都是一個值得一遊的遊戲。但這並沒有改變它所擁有的問題。
最大的問題是,這款遊戲並沒有完全遵守《薩爾達傳說》的公式,這一點在遊玩上感覺有點累。它的遊玩方式與《時之笛》和《風之律動》相似。它還迫使您要以 Wolf Link 和林克(Link)的身分在多座地牢通關。
Wii搖桿添加的內容很少,而且Wii版本的遊戲橫向顛倒了整個遊戲世界,這可能會使熟悉海拉魯地區(Hyrule)地理環境的鐵桿粉絲對此作感到失望。遊戲的確把遊戲畫面變寬了而還有很多值得品味的地方。Wii U上的重製高畫質版本恢復了 GameCube 的定位,可以說是此作最佳的版本,但是雖然創下了一些輝煌的歷史,但《曙光公主》卻沒有像其他系列遊戲那樣始終如一。
14. 《薩爾達傳說 四人之劍+》(The Legend of Zelda: Four Swords Adventures)(GameCube、Game Boy Advance)
發布商:Nintendo / 開發商:Nintendo EAD
發行日期:2004年6月7日(美國) / 2005年1月7日(英國/歐盟)
這款遊戲是多人遊戲,需要四位玩家作為不同顏色的林克 一起在海拉魯中戰鬥。
該遊戲最天才的設計是每個玩家都可以使用 Game Boy Advance 玩遊戲,當遊戲不連接電視時,遊戲會顯示回 GBA 上。這使每個玩家都可以隨意探索地牢,並以團隊合作通過重重關卡。
您可以一個人玩這款遊戲,但是何必呢?這是一款為多人量身定制的遊戲,確實需要其他人才能充分玩好此遊戲。如果您有想要一起玩的朋友(和遊戲機),那麼在這款遊戲中將有激動人心的冒險等待著您們。
13. 《薩爾達傳說 夢幻沙漏》 (The Legend of Zelda: Phantom Hourglass)(NDS)
發行商:Nintendo / 開發商:Nintendo EAD
發行日期:2007年10月1日(美國) / 2007年10月19日(英國/歐盟)
《薩爾達傳說 夢幻沙漏》是任天堂 DS 上的第一款薩爾達遊戲,此作充分利用了NDS的觸控螢幕和雙螢幕的優勢。還允許您使用觸控螢幕來做筆記,使用迴旋鏢和弓箭,以及解決一連串的難題。
由於敵人會顯示在上方或下方的螢幕中,因此打魔王時會顯得很有趣。考慮到您僅使用觸控筆進行控制,此作的戰鬥方式也被批評過。
12. 《薩爾達傳說 大地汽笛》 (The Legend of Zelda: Spirit Tracks) (NDS)
發行商:Nintendo / 開發商:Nintendo EAD
發行日期:2009年12月7日(美國) / 2009年12月11日(英國/歐盟)
《薩爾達傳說 大地汽笛》是《夢幻沙漏》的續作,主角林克搭乘裝載有大砲的蒸氣火車在遊戲的世界中四處移動,搭配著壯麗的背景音樂。使用火車上的大砲繪製路線,設置速度並清除敵人的路徑。
前作《夢幻沙漏》中的敵人「幻影」(Phantoms)在此作會做為可操控的角色陪伴林克一起進入地下城闖關。還可以在危險的環境保護林克,以免受到傷害,或者把幻影當作道具使用。《大地汽笛》還加入了 DS 的麥克風的使用。您可以朝它吹氣以使用「靈魂長笛」等項目。儘管遊戲依賴聲音來起作用,也代表在吵雜的環境時噪音會干擾您的遊戲體驗。
可惜的是在 NDS 平台上只有《夢幻沙漏》和《大地汽笛》兩款《薩爾達傳說》系列作品。
11. 《凱登絲勇闖海拉魯 死靈舞師地牢 薩爾達傳說 合作巨獻》(Cadence of Hyrule — Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda)(Switch)
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發行商:Nintendo / 開發商Brace Yourself Games
發行日期:2019年6月13 日(美國) / 2019年6月13日(英國/歐盟)
由獨立遊戲公司Brace Yourself Games開發的遊戲(以及 2019 最冗長的遊戲標題的得獎者),《凱登絲勇闖海拉魯:死靈舞師地牢 薩爾達傳說 合作巨獻》不否認是一款出色的遊戲,但它稱得上是《薩爾達傳說》遊戲嗎?
是可以的,這有我們熟悉的海拉魯跟《薩爾達傳說》的要素,它在保留所有既有元素的同時又刷新玩家對《薩爾達傳說》的印象。您將會去探索、發現新物品和地下城以及結合「Roguelike 迷宮探索」與「音樂節奏」兩大要素。玩家必須跟隨節拍才能移動或攻擊,各種敵人也會以不同的節奏行動。可能要一段時間才能習慣,但一旦您習慣後,玩遊戲就會上手了。
它算是有史以來最可以重複玩的《薩爾達傳說》遊戲。探索隨機形成的地上世界和迷宮。在進行任務的同時,展開拯救海拉魯的戰鬥。這代表著在這遊戲中玩法不會一直依樣。與該系列中的大多數其他遊戲相比,遊戲體驗要短得多。一旦您玩這款遊戲上癮了,你還會玩其他的《薩爾達傳說》遊戲嗎?
10. 《薩爾達傳說 不可思議的帽子》 (The Legend of Zelda: The Minish Cap)(GBA)
發行商:Nintendo / 開發商:Flagship
發行日期:2005年1月10日(美國) / 2004年11月12日(英國/歐盟)
《薩爾達傳說 不可思議的帽子》是 Game Boy Advance 上獨佔的《薩爾達傳說》遊戲,依照系列作的慣例也給了林克個特殊道具。這次是遇到了一個會說話,而且有魔力的「帽子」艾塞羅。它可以將林克縮小到皮克爾一族的大小——大約一個手指那麼大,以便他可以找到幸福碎片來拯救皮克爾一族的族民。
這是另一款由旗艦工作室(Flagship Studios)出品的作品,這是一款非常傳統的《薩爾達傳說》遊戲,雖然看上去和聽起來不錯,但是遊戲本身並沒有做出太多改變。它引入了一些新物品– Mole Mitts, Gust Jar, Cane of Pacci ,並讓林克在遊戲中學習新的劍術,以及將元素融合到劍裡的能力。
9. 《薩爾達傳說 織夢島》(The Legend of Zelda: Link's Awakening)(Switch)
發行商:Nintendo / 開發商:Nintendo
發行日期:2019年9月20日(美國) / 2019年9月20日(英國/歐盟)
這款在Game Boy上發行的經典遊戲如今在 Switch 上重製並發行,因此成為《薩爾達傳說》系列的一個遊戲有兩種面貌的作品。除了美麗的藝術風格外,也增加了便利性,客製化自己的地牢和支援 amiibo 等等。同時重新設計了織夢島的每平方英寸以及每個秘密通道,完全為新一代遊戲玩家提供了這永恆的故事和經典的《薩爾達傳說》遊戲玩法。
如果這款遊戲有什麼毛病的話,一些小的幀率問題可能會讓某些玩家感到不愉快。一般玩家可能甚至沒有注意到。但是如果您對掉幀很敏感,您可能會覺得自己被這類問題分心了。但是不用擔心據說任天堂已經竭盡全力在修復這類 bug了,因為原作是來自 Game Boy 平台,導致該遊戲原本閃閃發光的裝甲會出現此類缺陷。
8.《薩爾達傳說 風之律動》(The Legend of Zelda: The Wind Waker)(GameCube)
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發行商:Nintendo / 開發商:Nintendo EAD
發行日期:2003年3月24日(美國) / 2003年5月2日(英國/歐盟)
GameCube 上的《薩爾達傳說 風之律動》通過導入卡通渲染的視覺效果改變了視覺效果,這些視覺效果在今天仍然看起來很棒,儘管在某些角落效果不是太好。它也沒套用在海拉魯上,而是套用在被大海隔開的一堆島嶼上。
林克搭著 King of Red Lions 這艘船通過了海流,這艘會說話的船為林克的冒險幫助許多。玩家可以使用風之律動來改變風向,以便穿越海洋。在遊戲中可以尋寶、用船上的大砲打退敵人以及在每個島上找到未解鎖的新地區。
Wii U上的高畫質版本簡化了原始遊戲的一些繁瑣工作。除了這些更改之外,劇情上有牽連著《時之笛》的劇情。您將穿越地下城與魔王戰鬥,也可以收集幫助解鎖新地圖的道具。
7.《薩爾達傳說 天空之劍》 (The Legend of Zelda: Skyward Sword)
發行商:Nintendo / 開發商:Nintendo EAD
發行日期:2011年11月20日(美國) / 2011年11月18日(英國/歐盟)
《薩爾達傳說 天空之劍》充分運用 Wii Motion Plus 設備。它以一對一的運動控制而聞名,可讓您完全控制林克的劍。如您所料,您將使用劍支來解決各種不同的難題。實際上,此作的戰鬥本身就是一個難題,因為您必須在關鍵時刻使用精確的揮動來打敗敵人。
而 Skyloft Setting 是新功能,允許林克在巨大的紅鳥的幫助下飛上藍天。這個故事還是《薩爾達傳說 時之笛》和整個系列的前傳。
6.《薩爾達傳說 織夢島》(The Legend of Zelda: Link's Awakening)(GameBoy)
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發行商:Nintendo / 開發商:Nintendo EAD
發行日期:1993年8月6日(美國) / 1993年12月1日(英國/歐盟)
《薩爾達傳說 織夢島》讓任天堂把《薩爾達傳說》系列推上了掌上型遊戲機GameBoy,結果竟然成為有史以來《薩爾達傳說》系列最出色的遊戲之一,即使按今天的標準來說也是如此,任天堂甚至還在Switch上重製了它。
它也為我們至今見到的眾多《薩爾達傳說》遊戲奠定了基礎,在Cuccos 飛 行、交易系統、在陶笛上演奏歌曲、釣魚,甚至還加入了商店老闆。《薩爾達傳說:織夢島》也首次導入了俯視視角,這功能模擬了《林克的冒險》 的 2D 部分。
對於如此小巧的遊戲,《薩爾達傳說:織夢島》在《薩爾達傳說》系列中留下了巨大的衝擊,而今天我們仍然能感受到這波衝擊帶來的影響。
5. 《薩爾達傳說 穆修拉的假面》(The Legend of Zelda: Majora's Mask)(N64)
發行商:Nintendo / 開發商:Nintendo EAD
發行日期:2000年10月26日(美國) / 2000年11月17日(英國/歐盟)
N64 時代任天堂推出了兩款《薩爾達傳說》遊戲,而這兩款到了現在還是我們最喜歡的遊戲之一。而這兩款中名聲比較小的是《穆修拉的假面》此作跟傳統的薩爾達遊戲不一樣,有著許多獨特的功能,例如時間限制和林克戴著面罩的時可以改變自己的身分。
時間限制這個功能特別有趣。林克在遊戲中有三天的時間來拯救塔米尼亞被下墜的月亮摧毀,這三天在遊戲中為大約 54 分鐘,對於拯救世界而言,這時間並不是很長。值得慶幸的是,林克有著他值得信賴的《時之笛》,這使他可以吹奏《時間之歌》來倒回第一天。不過,他在那段時間內完成的大部分工作都會保存下來,因此您並不是真正的回到一開始的。
在Nintendo 3DS 重製的《穆修拉的假面》改善了遊戲畫質和生命值。如果您認為《穆修拉的假面》比其他的《薩爾達傳說》來的黑暗,那你還真的想對了。因為這就是使它成為這系列中受歡迎的作品的原因。
4. 《薩爾達傳說 眾神的三角神力2》(The Legend of Zelda: A Link Between Worlds)(3DS)
發行商:Nintendo / 開發商:Nintendo
發行日期:2013年11月22日(美國) / 2013年11月22日(英國/歐盟)
《薩爾達傳說 眾神的三角神力2》在此榜單上排名很高,在更深入地研究之後,確實有道理。畢竟,這是出色的《薩爾達傳說 眾神的三角神力》的續作。
《薩爾達傳說 眾神的三角神力2》重新引入了地牢的非線性規則和的《薩爾達傳說》那經典的由上而下的視角。此外還有可以租用您需要擊敗各種地下城的設備的新功能,以及林克還可以將其合併到牆上作成畫作。您將用它來解決難題並到世界上人跡罕至的地區探險。
憑藉美麗的視覺效果,錯綜複雜的謎題以及非線性的開放世界,《薩爾達傳說 眾神的三角神力2》仍然是《薩爾達傳說》遊戲系列中的一款佳作。
3. 《薩爾達傳說 眾神的三角神力》(The Legend of Zelda: A Link to the Past)(Super Nintendo)
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發行商:Nintendo / 開發商:Nintendo EAD
發行日期:1992年4月13日(美國) / 1992年9月24日(英國/歐盟)
《薩爾達傳說 眾神的三角神力》是任天堂正式確認《薩爾達傳說》玩法的一步遊戲。它在超級任天堂上發布,並有著原始版本的俯視視角,但是《林克的冒險》中引入的所有內容都被捨棄。
那麼這款遊戲到底改變了什麼?箭頭變成了單獨的物品,《林克的冒險》的Magic meter 歸來了,多虧了 Pegasus Boots,林克可以朝對角移動並跑動,而且他可以朝側向揮動劍,得以增大攻擊範圍。
這款遊戲還介紹了《薩爾達傳說》系列的許多主要內容,包括地牢和散落世界各地的道具,譬如可以用來增加生命值的心型碎片等等。
此作開始了光與暗的支線機制,我們稍後會在《眾神的三角神力2 》《薩爾達傳說:曙光公主》中看到。此機制,例如改變世界中的事物而影響另一個世界,也將在《薩爾達傳說 不可思議的果實》,《時之笛》和《穆修拉的假面》中出現。
換句話說,《薩爾達傳說 眾神的三角神力》在當時是一個創新性的《薩爾達傳說》遊戲,並且使該系列遊戲成為任天堂的經典IP。
2. 《薩爾達傳說 時之笛》 (The Legend of Zelda : Ocarina of Time) (N64)
發行商:Nintendo / 開發商:Nintendo EAD
發行日期:1998年11月23日(美國) / 1998年12月11日(英國/歐盟)
過去的《薩爾達傳說》遊戲為此系列奠定了框架,但《時之笛》則徹底改變了此系列。在此遊戲中,我們第一次在 3D 世界中探險,以第三人稱視角遊玩和有了便利的瞄準系統。
在《荒野之息》出現之前,《時之笛》是《薩爾達傳說》3D化的基礎。任天堂在首次涉足3D方面投入了很多錢,在那時代能作出這遊戲真是令人讚嘆(3DS的重製版把畫面變得漂亮許多)。
《時之笛》也有兩條時間軸,一條是林克被加儂多夫打敗,還有兩個時間軸,林克擊敗了加儂多夫而回到童年時代而成年時代的時間軸是這位英雄離去了。
如果不是最近推出的某個《薩爾達傳說》遊戲完全顛覆了系列生態並擠下了《時之笛》,那麼《時之笛》將成為這個榜單的榜首。
1. 《薩爾達傳說 曠野之息》 (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)(Switch)
發布商:Nintendo / 開發商:Nintendo SPD
發行日期:2017年3月3日(美國) / 2017年3月3日(英國/歐盟)
有任何疑問嗎?自從在 2017 年與 Switch 一同發布以來,我們都知道它將成為有史以來最好的《薩爾達傳說》遊戲,而這是有充分理由的。
《薩爾達傳說 曠野之息》比以前的《薩爾達傳說》更加震撼了這個系列,但它還是沒脫離系列的原始設定。最新的功能是開放世界,林克離開初始之塔(Great Plateau)後即可在閒暇時回去探索。它的非線性設計實際上更像元祖的《薩爾達傳說》。
此作在打擊引入了慢動作的力學,現在世界上具有連續性物理學,可以讓您以多種方式解決問題,並且可以製作各種物品來幫助林克進行冒險。武器破損、道具具有統計資訊,您可以站在盾牌上沖浪。在雷雨天中佩戴金屬的化會受到煩人的衝擊,而在寒冷的環境中穿太少在溫暖的環境中穿太多的話都會造成損害。
海拉魯的世界雖然與以前的輝煌相去甚遠,但生活和呼吸卻從未像現在這樣。林克在此作擁有更大的武器庫,可以遍歷各地並征服許多陷阱。《薩爾達傳說 曠野之息》是一個為了冒險而設立的遊樂場,這作無疑是到目前為止《薩爾達傳說》系列中最好的作品。
新聞來源: NintendoLife