你心目中的NO.1是?英國衛報排出史上最棒的25台電動遊戲主機!

25. 3DO(1993)

3DO是繼富士通FM Towns Marty之後的第二台32位元的遊戲機,3DO公司(由EA美商藝電的創始者Trip Hawkins成立的公司)將其技術規格授權給了三洋和松下等第三方製造商,然後打造出屬於其公司的3DO遊戲機。

不幸的是,3DO雖然以能成為多媒體娛樂中心的遊戲機自居,但是授權給第三方製造商這種方法使得售價變得極為昂貴(當時一台要價699美元,相當於現在的1267美元或990英鎊)。

雖然3DO上還是有一些出色的遊戲,包括初代的賽車遊戲《極速快感》(Need for Speed)和策略射擊遊戲《Return Fire》,但隨後出現的PlayStation和Sega Saturn卻把3DO徹底擊敗。讓3DO退出遊戲主機市場,變成單純開發遊戲的遊戲開發商。

FM Towns Marty

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▼3DO

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24. 雅達利Jaguar(Atari Jaguar)(1993)

雅達利Jaguar是該公司最後一台生產的遊戲主機。該遊戲機內建兩個矽芯片組(分別名為Tom和Jerry)和Motorola 68000處理器,還是遊戲主機界第一台64位元的主機。因為Jaguar的潛藏機能被CPU的內存控制器的設計問題搞殘廢了,這個問題使得代碼執行無法輸出到系統內存,使得遊戲開發商很難為它開發專屬的遊戲。

而且當時一台要價249美元,在當時也非常昂貴。但是這台主機卻配有三款經典的射擊遊戲,《Tempest 2000》和《毀滅戰士》(DOOM)還有《異形戰場》(Alien vs. Predator),放到現在雅達利Jaguar仍然是一台怪異但是不失目光的遊戲主機。

雅達利Jaguar

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23. Sega Master System (1985)

在1980年代初期,SEGA試著將街機遊戲轉移到家用遊戲主機上,而Master System是最成功的。這台八位元的家用遊戲主機的硬體比當時最受歡迎的任天堂娛樂系統(NES)更強大,並且具有更豐富的色彩表現,街機移植遊戲在此遊戲機上也有不錯的表現,但最令人印象深刻的是橫向捲軸遊戲,包括《阿歷克斯小子奇幻世界大冒險》 (Alex Kidd in Miracle World)、《Wonder Boy》,《Psycho Fox》 和《音速小子》(Sonic the Hedgehog)的精簡版本。而台灣遊戲迷應該也對Sega Master System感到不陌生,在台灣Sega Master System被稱之為「阿羅士3代」。

▼Sega Master System的原型機 SEGA MARK III

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▼Sega Master System

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▼台灣的阿羅士3代

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22. Intellivision (1979)

美泰華的Intellivision遊戲機有著棕色和金色的面板和木質底層,同時搖桿長得像電話。 開發是從1978年開始,也就是雅達利2600的發行後一年,它的功能比雅達利2600更加複雜。此遊戲機的特點是許得了多個體育遊戲的授權,並有幾款引人入勝的遊戲,像是《漢堡世界》 (BurgerTime)、《大金剛Jr》(Donkey Kong Jr)還有《金龜跳車》 (Bump n Jump)。

這台遊戲機在當時的美國一共賣出了300萬套但卻在日本踢了鐵板,原因是當時在日本上市時一台要價49800日元,再加上後來任天堂紅白機在日本上市,順勢擊垮了美泰華 Intellivision。

美泰華 Intellivision賣得最好的遊戲為《美國職棒大聯盟》,總共賣出100萬套。

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▼ Intellivision

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21. PC Engine (1987)

PC Engine是日本大企業NEC在1987年時推出的家用主機,日本的初代機種是一台小巧的白色機器,而1989年在美國發行的TurboGrafx-16(PC Engine的美國版名字)外觀比日本版大多了。

▼PC Engine

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TurboGrafx-16

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PC Engine是由NEC和遊戲開發商Hudson Soft所設計,硬體有一顆16位元圖像處理器HUc6270、專屬設計的影片編碼晶片Huc6260、信用卡大小的資料卡帶HuCard、還有增強版的MOS Technology 65C02處理器。PC Engine在上市時銷量曾一度打敗過任天堂紅白機。在效能上PC Engine能夠在不同的解析度之下同時發出512種顏色,並有著非常健全的圖像鑲嵌處理能力。

同時PC Engine還是史上第一台支援CD-ROM的遊戲機,一開始的PC Engine是採用擴充配件來支援CD-ROM的運作,直到PC Engine推出了PC-Engine-Duo後,PC Engine的遊戲軟體都轉往CD-ROM這個媒介。

PC Engine上的經典遊戲有初代《快打旋風》(Street Fighter)、《真·女神轉生》(Shin Megami Tensei)、《惡魔城X 血之輪迴》(Castlevania: Rondo of Blood)、《伊蘇》(Ys)系列、《餓狼傳說2》(Fatal Fury 2)、《大魔界村 SG》(Ghouls'n Ghosts SG)等遊戲。

▼使用擴充配件支援CD-ROM的PC-Engine CoreGrafx CD-ROM²

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完全體的PC Engine-Duo
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20. SEGA Saturn (1994)

體會到SEGA Mega Drive的成功後,SEGA決定來開發下一世代主機,1994年時SEGA Saturn發售了!起初SEGA Saturn以50萬部的銷量贏過Playstation的30萬部,在1995年時,SEGA Saturn銷量更是達到了100萬台。但是後來Sony以低廉的授權費用、優質的性能及更有彈性的銷售方式,吸引了大量第三方廠商,接著再用價格戰取得勝利,最後在取得了經典遊戲《最終幻想7》(Final Fantasy VII)的發售權後,SEGA Saturn就一路落後在Sony的背後,永遠趕不上了。

在美國方面,也是因為發售策略操之過急,而且遊戲數量不多。在同樣是以3D運算為亮點的Playstation和任天堂64的影響下,SEGA Saturn的市占率不斷流失。壓垮SEGA Saturn的最後一根稻草就是此遊戲機沒有《音速小子》,就好像天堂主機沒有瑪利歐一樣,SEGA的遊戲機沒有《音速小子》就是注定要失敗的。

雖然最終只賣出了926萬台,但是SEGA Saturn還是有一些不錯的遊戲的。像是《VR快打》(Virtua Fighter)、《SEGA冠軍拉力賽車》(Sega Rally)以及《飛天幽夢》 (Nights into Dreams)。

▼SEGA Saturn初期版

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▼SEGA Saturn後期版

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19.  Colecovision(1982)

Colecovision是美國一家80年代的玩具製造商Coleco所研發的家用主機。這台主機使用的Z80處理器的效能是雅達利2600的三倍,並具有16KB的顯存,這在當時是一項重大的技術突破,可以讓遊戲機表現出流暢的動畫和豐富多彩的視覺效果。

並且此遊戲機的遊戲卡帶發行了125款,經典的遊戲有模擬城市類始祖《Fortune Builder》。後來的模組可以使擁有者可以利用方向盤搖桿在此遊戲機上玩起Atari遊戲卡帶。該遊戲機也完美的移植了街機遊戲,包括《Gorf》、《Zaxxon》和《Donkey Kong》。對此任天堂對此遊戲機產生了深刻的印象,以至於當時的開發二部部長上村雅之(Masayuki Uemura)以Colecovision為靈感開發了日後大名鼎鼎的任天堂紅白機。

▼ Colecovision

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18. Magnavox Odyssey (1972)

美格福斯奧德賽(Magnavox Odyssey)是世界上第一款電子遊樂器,現在的電子遊樂器都還要叫它一聲「阿祖」,美格福斯奧德賽是由工程師Ralph Baer在為國防承包商Sanders Associates工作時開發的,其代號名為Brown Box。美格福斯奧德賽是由白色和棕色的盒子組成,內部含有40個晶體管和40個二極管,然後連接到電視上投影出來,另外有塊狀控制器要插上遊戲機才能開始遊玩。此遊戲機沒有任何聲音效果,但是它卻是電視遊樂器的雛形。


▼ Magnavox Odyssey

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17. SNK Neo Geo(1990)

相信聽到SNK大家都不陌生,《餓狼傳說》(Fatal Fury)、《格鬥天王》(The King of Fighters)、《侍魂》(Samurai Spirits)等經典格鬥遊戲都是由這家出品的。在當時SNK有個夢想,那就是把街機格鬥遊戲100%移植到家用主機上。

SNK當時的街機系統使用是一種名為「NeoGeo MVS」(Multi Video System)的機板,該機版最大可以插上六張卡帶,再藉由操作主機來切換遊戲。後來SNK想把MVS推廣到家用主機上,而研發了一款名為「NeoGeo AES」(Advanced Entertainment System)的遊戲主機,讓NeoGeo MVS搖身一變成為能在家裡遊玩的主機。也就是大家俗稱的SNK NeoGeo。

雖然NeoGeo可以在家裡玩街機遊戲,但是這台主機售價非常高,在當時要價58,000日元,而在美國則要價 649.99美元。總銷售量則為110萬台。這台主機可說是當年主機界的「勞斯萊斯」


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▼ NEO GEO MVS

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▼ NEO GEO AES
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16. ATARI 2600 (1977)

ATARI在1975年成功做出家用pong主機之後,該公司的設計師花了一年時間做出了一個可以插上卡帶遊玩的微型處理器,就是大家熟知的ATARI 2600。在1977年聖誕節期間,40萬台機器在美國上架後立即售罄。

外觀有著黑色面板和木質鑲板,搖桿是一個八向操縱桿(像是汽車排檔桿),此遊戲機的設計樹立了遊戲業的標準,而帶有精美插圖的遊戲外盒,也成為日後遊戲卡帶必有的包裝。ATARI利用一系列的傳播手段造成這台遊戲主機的大賣(總銷售量為3000萬台)。直到1983年的美國遊戲業大蕭條,ATARI才走向了末路。

▼ ATARI 2600

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15. Nintendo GameCube(2001)

任天堂在N64後停止使用卡帶為主要存儲介質了。2001年上市的GameCube是第一款使用光碟作為主要存儲介質的任天堂遊戲機。但是保守且不隨波逐流的任天堂卻有自己的一套玩法(防盜版)。任天堂使用了8cm光碟片。而GameCube的光碟放置處大小比一般的遊戲機來的小,使得該遊戲機不能播放標準DVD或音訊CD。但是該主機可以利用數據機遊玩一些支援線上功能的遊戲。還可以通過配件Gameboy Player連接Game Boy Advance來遊玩。

該遊戲機在後期跟Panasonic合作出了一款可以播放DVD的機器,名為Panasonic Q,但是因為價格昂貴銷售量又低迷,所以在2003年12月18日停止生產。

GameCube的總銷售量為2,174萬台。而對手PS2從2001年上市到2012年停產,總共賣出1億5千多萬台,微軟的初代Xbox也賣了2千4百多萬。GameCube失敗的原因有兩個,不能支援播放DVD、缺乏多數第三方廠商的遊戲支援(惡靈古堡系列雖然有在GameCube上發行,但是銷量遠不及在PS2上發行的版本)。但是它也有成功的地方,其搖桿現在還可以在Nintendo Switch上使用,機器的硬體效能也贏過PS2。只能說,GameCube是一台時不我予的主機。

▼ Nintendo GameCube

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▼ Panasonic Q

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▼ Game Boy Player

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14. PlayStation 3 (2006)

PS3上市時挾帶著Cell處理器的問題和藍光光碟機造成的延遲出貨,從一開始就是一個令人畏懼的產品(過熱的死亡黃燈)。它的線上互動遊戲基本上是免費的,但卻比不上Xbox 360,而且開發人員發現PS3的Cell處理器很難駕馭。

但是PS3開創了遊戲畫質擬真的新時代,從PS3上市後遊戲的畫面表現都提升了不只一個檔次。《秘境探險2》,《戰神III》,《惡魔靈魂》,《暴雨殺機》和《風之旅人》這幾款遊戲都讓玩家身處一個身歷其境的環境並發揮自己的想像力在遊戲內生存。PS3雖然已經停產了,但它的確為遊戲界創了一個新里程碑。

(PS3也使PlayStation系列的搖桿無線化)

▼ PlayStation 3 初代厚機

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▼ PlayStation 3 薄機

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▼ PlayStation 3 末代機4007型

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13. Nintendo 64 (1996)

筆者現在還擁有著這台主機,在1990年代遊戲機的三強爭霸中,任天堂居然反其道而行之不使用光碟而是卡帶(因為任天堂看出光碟容易被盜拷和卡帶讀取速度快)。在Sony和任天堂合作失敗後(這又是另一個故事了)任天堂便製造出了這台主機。

雖然這台主機現在被許多玩家嗤之以鼻,但是任天堂可是在N64上發明了「類比搖桿」,Sony Playstation的Dual Shock 1的類比香菇頭還是跟N64搖桿學的,而且在3D的表現上N64還比PS1好。即使在主機爭霸戰中輸給了死對頭Sony,但是N64的總銷量為3,293萬部,遠遠超過SEGA Saturn的926萬部。在N64上也有許多經典遊戲,像是《超級瑪利歐64》、《007黃金眼》、《阿邦阿卡大冒險》、《Wave Race 64》以及《薩爾達傳說:時之笛》等等。

▼ Nintendo 64

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 64DD

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▼  N64 Transfer Pak

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N64 Vibration Pak

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12. Xbox One (2013)

Xbox是一家專門賣搖桿的品牌(誤),在這個年頭Xbox搖桿是最匹配電腦遊戲的搖桿,所以許多玩家都買Xbox One的搖桿來打電腦遊戲。Xbox One相較其他遊戲機更像是一台桌上型電腦,擁有八核心的AMD處理器,兼容HDR和4K,可以在雲端儲存遊戲紀錄,還可以在多媒體平台上直播玩遊戲。而在RAM上,初版及Xbox One S使用的是8GB的DDR3記憶體(5 GB可供遊戲使用)和32 MB ESRAM,而Xbox One X則是使用12 GB的GDDR5記憶體(9 GB可供遊戲使用)。

Xbox One支援許多大作,像是《巫師3》、《刺客教條:起源》、《異塵餘生4》、《極限競速:地平線4》、《盜賊之海》、《最後一戰5》還有《奧里與迷失森林》。Xbox One可說是一台最先進的遊戲主機。

▼ Xbox One X

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 Xbox One S

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▼ Xbox One

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11. Xbox (2001)

Xbox當時發售時,微軟總裁比爾蓋茲(Bill Gates)和巨石強森(Dwyane Johnson)還一同出席發表會。

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微軟的Direct X(當年安裝電腦遊戲軟體時這是必須安裝的軟體之一)研發團隊。Xbox的遊戲庫擁有600多款不同類型的遊戲,其中《最後一戰》(Halo)可稱之為史上最佳第一人稱射擊遊戲之一,還有《忍者外傳》(Ninja Gaiden)系列,超現實的冒險遊戲《腦航員》 (Psychonauts)以及 《星際大戰:舊共和國武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)。Xbox還可以用網路線連上數據機進到Xbox Live。自1996年Atari jaguar停產後,Xbox是新一代由美國本土企業開發生產上市的遊戲機。

▼ Xbox

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Halo 2一共賣了800多萬套
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10. Nintendo Wii(2006)

許多遊戲業權威在2005年看到Wii的技術規格後,以「將兩個Game Cubes黏在一起」的字樣來形容。他們沒有想到的是Wii那個獨特的遊戲手柄居然成為體感式遊戲的領導者,這個手柄可以完美的匹配任何一款在Wii平台上的體感遊戲,像是Wii Sports,Wii Play以及Wii Fit。自從Wii上市後,家庭成員可以在同一款遊戲中競爭,在Wii從上市到停產前全世界彷彿都在為Wii瘋狂,Wii在全世界一共賣出1.0163億台。

Wii也是有缺點的,在Xbox 360和PS3都支援1080p的高畫質時,Wii反而不支援高畫質,在當時宮本茂(Miyamoto Shigeru)說:「當時家中有高畫質電視的用戶還不是特別多,當然我認為五年後任天堂肯定會再出一款支援高畫質畫面的遊戲機,但當下人們使用的電視機基本都是非高畫質的。」但在2013年時與日本雜誌4Gamer的採訪中表示他卻很後悔沒有讓Wii支援高畫質圖像。同時Wii光碟機無法播放DVD影片、DVD音訊或CD光碟(一貫的任天堂風格,絕不跟別人一樣) 。Wii還擁有許多品牌的破解晶片,所以非常好改機。

但是Wii也是體感遊戲的領導者,從Wii上市後,Sony在2010年發表了PlayStation Move,微軟也在同一年發表了Kinect,此裝置不需要手持或踩踏控制器,而是使用語音指令或手勢來操控Xbox 360或是Xbox One。總結來說,Wii的確也改變了遊戲主機和遊戲界的生態。

Nintendo Wii

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Wii的手柄

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Wii的搖桿(適用於任天堂明星大亂鬥X)

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▼ 支援Gamecube的Wii

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 Wii Fit平衡板

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Xbox Kinect

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PlayStation Move

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9.  Sega Dreamcast (1998)

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Dreamcast在1998年11月27日在日本上市了,做為遊戲主機第六世代第一台上市的主機,卻也是第一台停產的主機。Dreamcast其實是一台有前瞻性的遊戲主機,憑藉其內建的撥接網路和具有創新性的搖桿(其搖桿有記憶卡插槽,最多可以插兩張記憶卡)。此主機當時受到SEGA的開發團隊的大力支持。還有一堆主打遊戲《Jet Set Radio》、《莎木》(Shenmue)、《人面魚》(Seaman)、《Rez》、以及利用撥接上網玩的遊戲《夢幻之星網路版》 (Phantasy Star Online)。

雖然Dreamcast可以上網,但是在當時網路並不發達而且速度很慢,所以玩多人連線遊戲或瀏覽頁面都很吃力,導致沒多少玩家使用網路功能。後來也因為缺少第三方遊戲商的支持以及輸給PS2的強大效能(PS2每秒能夠處理7500萬個多邊形,而Dreamcast只能每秒處理300萬個多邊形)。還有其他原因,使得Dreamcast的產品壽命只維持了短暫的三年。Dreamcast失敗以後SEGA界退出了遊戲機開發的世界,正式轉型為遊戲軟體供應商。

(這開機聲還是大師坂本龍一所作曲的)

 SEGA DreamCast

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8.  Nintendo Switch (2017)

Nintendo Switch複製了Wii U的雙螢幕,與Wii U不同的是Switch內建了高畫質顯示器,遊戲機的兩側還添加了兩個體感式控制器。Switch是一款多功能的遊戲主機,它結合了Game Boy和Wii的機能。使玩家可以在自家客廳和帶它外出進行遊戲。它最好的遊戲《薩爾達傳說:荒野之息》、《動物森友會》、《超級瑪利歐奧德賽》、《瑪利歐賽車8豪華版》、《超級瑪利歐創作家2》皆完美地使用了這款主機的功能。

▼ Nintendo Switch

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7. PlayStation (1994)

筆者現在也還有這台主機。Sony製作Playstation的契機為1993年和任天堂的合作破局一事。因此該公司的硬體天才久夛良木健(Ken Kutaragi)認為「去他的,讓我們製造出自己的遊戲機!」於是他設計了一種功能強大但易於開發的系統,並致力於在螢幕上展現高品質的3D效果。

隨後Sony通過收購英國工作室Psygnosis並與日本街機大廠Namco簽訂了獨家協議,進而解決了缺乏開發經驗的問題。最後這台橫空出世的遊戲機統治了1990年代的遊戲界。當年的PS1平台有著《鐵拳》(Tekken 1~3)系列,《 跑車浪漫旅》系列(Gran Turismo 1&2)和《Final Fantasy VII》以及《實感賽車4》( Ridge Racer Type 4 )等大作。從PS1問世後,Sony晉身成為了遊戲產業的龍頭之一。

PlayStation 

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6. 任天堂紅白機/NES (1983)

1983年遊戲產業迎來了一陣颶風,紅及一時的經典遊戲機–任天堂紅白機上市了!紅白機為當時任天堂第一台抽換卡匣式遊戲主機,使用的處理器為8位元6502中央處理器,記憶體為64KB,最大發色數為52色,解析度為256 x 240 pixels、支援3聲道音源。主機附有兩支搖桿,其中2P的搖桿有麥克風功能。

自從紅白機問世後「任天堂」便成為了遊戲主機的代名詞,這都要歸功給紅白機。這個形狀特殊的遊戲機帶有方形的手柄(搖桿上的十字鍵還是任天堂研發出來的,並且還有申請專利)。同時紅白機也帶有許多配件,像是卡拉OK麥克風、磁碟機、威力手套、電腦鍵盤、光線槍、條碼機、甚至還有夏普研發的磁碟機卡帶功能合一的Twin Famicom。

最後這台日系遊戲機的開山始祖留下了許多經典的遊戲,比如說《超級瑪利歐兄弟》(Super Mario Bros 1~3),《薩爾達傳說》(The Legend of Zelda),《魂斗羅》(Contra),《元祖洛克人》系列(Rockman),《最終幻想》(Final Fantasy)等,這些遊戲即使放在今天也是一樣好玩。

 Nintendo Famicom

你心目中的NO.1是?英國衛報排出史上最棒的25台電動遊戲主機!Nintendo Entertainment System

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 Famicom Basic

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 Famicom 磁碟機

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5. PlayStation 4 (2013)

PS4和Xbox One這兩台主機幾乎是同時發售的,Sony這次不跟Xbox One拚性能和網路服務,而是拚遊戲數量和遊戲品質,進而贏得了和微軟的競爭。PS4的搖桿也進行了大改變,Dual Shock 4搖桿增加了一塊觸控面板(話說筆者真的覺得這板子很雞肋,根本沒什麼用處)還取消了Start和Select鍵(第一次玩PS4時超不習慣搖桿)。

PS4還大大改進了線上的的共享和串流功能(主機不向下兼容PS3的遊戲,只能在PSN上買),PS4的PSN是一個革新化的系統,但PS4的遊戲才是讓它稱雄稱霸的關鍵。《秘境探險4:盜賊末路》( Uncharted 4)、《地平線 黎明時分》(Horizon Zero Dawn)、《漫威蜘蛛人》(Spider-Man)、《戰神》(God of War)、《血源詛咒》(Bloodborne)、《死亡擱淺》(Death Stranding)、《最終幻想7重製版》(Final Fantasy VII : Remake)等遊戲都在PS4平台上大受玩家歡迎。

 PS4 直立機

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▼ PS4 500GB

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▼ PS4 Pro

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4. SEGA Mega Drive / Genesis (1988)

SEGA出品遊戲機的最後榮光!SEGA Mega Drive 是當時SEGA研發的業界第一的16位元主機,儲存媒介為卡帶或是CD-Rom(需要Mega-CD配件)。當時推出時的售價為21,000日幣。至於這台主機會紅起來的關鍵是《音速小子》(Sonic the Hedgehog)。《音速小子》當時是SEGA為了跟任天堂的瑪利歐打對台所創造出來的人物,SEGA當初預期這款遊戲只會賣出百萬銷售量而已。但是在16位元的主機呈現高速移動的畫面表現反而讓音速小子一炮而紅,最後這款1991年上市的初代音速小子遊戲在全世界賣出了1500萬片的好成績。

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SEGA Mega Drive在街機移植上也是做得不錯的一台遊戲主機。為什麼這樣說呢?SEGA這家公司是有自己的街機事業的,早在1964年SEGA進軍了街機界,也開發了好幾款經典的街機遊戲,而這些街機遊戲也移植到了SEGA Mega Drive上,像是《太空哈利》(Space Harrier)的續作《太空哈利2》(Space Harrier II)、賽車遊戲《Out Run》、戰機遊戲《衝破火網》(After Burner)的續作《衝破火網2》(After Burner II)、《獸王紀》(Altered Beast),還有最經典的橫向卷軸遊戲《戰斧》(Golden Axe)等。

此外在美國SEGA Mega Drive被稱為Genesis,在美國SEGA Mega Drive的人氣比在日本紅多了,由於此主機的最大的第三方供應商是美商藝電(Electronic Arts)。而且美國玩家偏好的遊戲類型為動作、射擊、運動等等,正好都是SEGA在街機廳發行過的遊戲,除此之外,SEGA也和Marvel合作過,推出聯名合作遊戲,也與EA合作過推出過許多的運動遊戲。SEGA Mega Drive在其產品週期(1988~1997年)總共賣出3,075萬台,也在SEGA出品的遊戲主機中算是不錯的成績。

 SEGA Mega Drive的Logo

你心目中的NO.1是?英國衛報排出史上最棒的25台電動遊戲主機! SEGA Genesis的 Logo

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▼ SEGA Mega Drive & Genesis

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3. Xbox 360 (2005)

Xbox 360是網路寬頻時代的第一台遊戲主機,當時主打在遊戲主機上網跟世界上不同的玩家玩遊戲造成了話題。無論是《決勝時刻4:現代戰爭》(Call of Duty 4: Modern Warfare)、《最後一戰3》(Halo 3)還是《極限競速:地平線》,有支援上網功能的遊戲使得全球的玩家在線上平台中廝殺對抗。

而且Xbox 360還有讓玩家在歷史中闖蕩的高品質遊戲,例如《質量效應2》(Mass Effect 2)、《上古卷軸V:無界天際》(The Elder Scrolls V: Skyrim)、《生化奇兵》(BioShock)和《碧血狂殺》( Read Dead Redemption)。

Xbox 360在其產品週期賣了8500萬台,在當時主機搖桿也相當有人氣,就連PC玩家也買其搖桿在電腦上玩遊戲。

Xbox 360

你心目中的NO.1是?英國衛報排出史上最棒的25台電動遊戲主機!

《生死格鬥 沙灘排球2》(DEAD OR ALIVE Xtreme2 )

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2. PlayStation 2

身為主機大戰的兩次贏家。PlayStation 2 就是PlayStation的進化體,而且還是有史以來最暢銷的遊戲機,在其產品週期內一共在全世界賣了1.55億台。PS2的硬體技術和友善的開發環境使世界各地的遊戲工作室都具有非凡的創造力。(初期的PS2厚機還可以連上鍵盤、滑鼠和放進PS2用Linux光碟在電腦上編程Linux)

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在PS2上市初期的時候,因為遊戲數量也不多,遊戲開發商技術還不到位,所以PS2以向下兼容及優化PS1的遊戲來打響第一聲名號。PS2打響第二聲名號的是它能讀取並播放DVD光碟,遊戲機既可以玩遊戲又可以播放DVD光碟,真是一舉兩得。因此可以讓不玩遊戲的人買回家當作DVD播放器來使用。

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此外,一些國家還會拿PS2來改造成武器使用,原因是PS2具有USB 1.1插孔、IEEE 1394(FireWire)、以及光纖輸出、和可以外接3.5吋硬碟與連接網路數據機的擴充介面等等。再加上內建的128位元Emotion Engine CPU和4MB的DRAM的GPU,PS2基本上與當時2000年代初期的個人電腦毫無兩樣。

因為PS2方便取得和價格便宜。在2003年時,美國的伊利諾大學曾採購100台的PS2主機,使用了其中70台的零件,組合出一部每秒運算速度高達五千億次的超級電腦。

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而在在中東地區情勢緊張的2000年代初期,也曾傳出過伊拉克的海珊總統曾經購入4000台的PS2主機,計劃將主機內的精密晶片零件與顯示處理器取出,來改造成為武器。(後來證實是假新聞)

因為PS2主機取得方便又便宜加上規格在當時算是不錯的電子產品。為了讓PS2不要被有心的國家拿來改造成武器,所以PS2成為「瓦聖納協定」的管理對象商品之一,禁止出口到伊朗、伊拉克、利比亞、北韓等極權國家。

PlayStation2擺到現在來看可能是一台畫質被嫌差,處理效能被嫌慢的過時電玩主機,但是換個思維想想,沒有PS2的話,Sony怎麼會成為遊戲界的龍頭?其後繼機種PS3和PS4還有今年年底預計要推出的PS5就不會出現在這世界上了。所以是PS2幫Sony打下了這片江山且沒辜負這「一代神機」的稱號。

PlayStation 2 厚機與薄型機

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1. Super Famicom / Super Nintendo Entertainment System (1990)

美國已故知名饒舌歌手Notorious B.I.G的歌曲Juicy的MV有一幕是三五好友在客廳用超任打《快打旋風2》(Street Fighter 2)。

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1990年已經是一個各路電玩主機崛起的年代了!現在的主機有著SEGA的Mega Drive和PC-Engine以外,任天堂還要面對自己的過去-任天堂紅白機。SEGA Mega Drive當時有著許多自家的街機移植遊戲,可是個強勁的對手。而PC-Engine雖然是台8位元的主機,但在發色方面卻有16位元主機般的水準,可說是讓超任陷入一段時間的危機。而紅白機呢?紅白機還有多款經典遊戲在發售中也還沒有停產,所以任天堂也怕打到自家產品。

超任的規格為16位元CPU、最大發色為32768色中的256色,解析度為256 x 240 pixels,另外跟紅白機不一樣的是超任的2P手把取消麥克風功能,然後超任支援S端子輸出,紅白機是支援RF端子輸出。

另外超任的搖桿也做出許多改變,像是把外型從原本紅白機的長方形變成圓滑造型,而搖桿的按鈕也增加了4顆,在A、B鍵旁邊多了X、Y鍵。然後在楊搖桿的後側加上了L、R鍵,這個改變使得以後不同的任天堂機器(GBA、NDS、N64、GameCube、Wii搖桿、Wii U、 Switch)都有L、R鍵了。

超任還有許多周邊配件,譬如光線槍、滑鼠、Super GAME BOY(可以讓超任玩GAME BOY遊戲)、Super GAME BOY 2(可以和GAME BOY聯機)、台灣許多1970、80年代出生的人應該會記得超任還有磁碟機,但是那是非官方的(官方磁碟機只有紅白機有)超任全球累計銷量為4910萬台,雖然銷售量不如紅白機,但是也是一代人的回憶。

Super Famicom

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Super Nintendo 

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超任雷射槍

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 超任滑鼠

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超任Super GAME BOY

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每個人心中最好的遊戲主機都不一樣,有些人追求畫質表現、有些人支持遊戲的耐玩性及好玩度、有些人是懷舊派,喜歡自己小時候得到的那台主機、有些人則是現代派,喜歡現在市面上販賣的遊戲主機。你心目中的第一名遊戲主機是哪一台呢?請分享讓我們知道!

新聞改寫: 英國衛報

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