【共同宇宙文化】為何星戰世界觀沒有多元宇宙的設定

資料補充:未來我夢

整理編寫:小編POPO

許多知名的歐美娛樂IP,甚至是其他如日本、印度...Etc 國家的一些作品,都有多重宇宙的設定,不過星際大戰卻是少數沒有這設定的世界指標品牌,到底為何會這樣呢?今天就由小編POPO我來帶你們從文學和商業這兩點來探討。

商業上來說,星際大戰是電影起家的,而電影不像漫畫可以發展的快速和鋪陳很廣,好比說像是DC與漫威這種大型漫畫出版社,一個月就有 30~40 本連載講述同個世界觀的不同樣貌與議題,小型出版社一個月起碼有5本。可同品牌的電影一年最多三部,而星戰一年只有一部,且電影時間平均只有兩小時,不可能有時間去講述故事裡面的世界觀全部樣貌,為此如果是電影產業起家的IP,要發展龐大世界觀勢必得用其他媒體補助。

至於像漫畫起家的IP,漫畫從後製到畫出來只要六個月且不同連載也能同步進行製作,因此一個月就有好幾十個作品,但改編電影則要考慮選角、後製、拍攝等,且通常不會同步進行,要完成最快最快也要一年多將近二年的時間,所以要是漫畫起家的IP全部媒體得設定在同宇宙,那麼必須為了配合劇情的連貫性而限制 30~40 本連載劇情進度,甚至有可能還得被迫停下故事。

不說影集和卡通,如果漫畫要配合電影,漫畫好幾十個團隊得停下手邊工作,並等兩年的時間讓電影出來才能製作,完全不符合經濟成本。反觀用電影起家的IP要出補完漫畫,漫畫團隊可以先看過電影劇本,出個幾本漫畫補完時間點的空白處,或者擔任鋪陳的前傳,然後再留點空間給下一部電影。

或者要是後續沒有電影更好,這樣後傳就能寫得更廣更自由,像是當年沒後傳三部曲電影,星戰小說、漫畫與電玩,就講述了帝國殘黨後續和新絕地武士團、新共和國等全新的政治發展,並偶爾提一下前面六部電影,然後再跟其他發展星戰宇宙的團隊在劇情上不要矛盾就好

加上美漫討論世界觀的發展通常必須 30~40 個連載的團隊共同開會,更還要制定往後 5~10 年的大方向,為此既然電影製作速度沒漫畫那麼快,那麼設定在同時間軸反會拖累漫畫的製作,所以這也是為何超級英雄在改編成卡通、電影、影集、小說時就會設定成彼此是不同宇宙的最主要原因,而這也考驗改編團隊如何尊重原作精神去做自己特色的詮釋,使其充滿了多元性。

反過來看電影起家的IP,既然一年最多只有三部,且講故事的時間沒很長,自然有空間留給其他媒體去講述,為此全部發展在同個宇宙是沒有問題的。至於DCEU和MCU雖然是漫畫改編出來的電影品牌,不過既然是靠電影發展劇情自然就算在電影IP,因此是跟星戰宇宙一樣,能夠用不同媒體作品去補完來講述世界觀各種不同樣貌。

此外最重要的一點,就是當年星戰EU的總負責人 Leland Chee 就更說明了星戰沒有多元宇宙,所有媒體故事都發生在獨一無二的宇宙(如圖),而接手的迪士尼也明說他們沒有所謂的EU,全部媒體的星戰劇情都是 Canon(正規故事),彼此連貫性是互相影響很深的,更加證明星戰宇宙沒有多元宇宙這點。至於星戰的 Canon 準則是怎麼制定的,請看這篇文章

那麼如果從文學上來看,星戰每次開頭都說這是發生在過去好久好久以前,遙遠的另一個銀河系的故事,顯然是指星戰宇宙的歷史為後代人所說之故事,言下之意就是講明了同樣的一個歷史事件,可會因為說故事的人角度不同而有了不同版本的敘述。為此即便像是路克在第四集沒摧毀死星的"假如"故事、韓遇見瓊斯博士的"幻想"故事,又或者現在分成迪士尼和傳奇版兩種發展,也不會用多重宇宙來定義,反而這些故事都發生同個宇宙,只是哪些是真的有發生過,哪些只是說故事的人自己幻想或者詮釋,就看各位來決定了~

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