延續上次的報導,本期是《迷霧國度:傳承》遊戲開發與創作分享的最終回,製作人將會帶來與遊戲故事涉入最深的—夢世界探索系統的開發秘辛,以及又是受到哪些遊戲源流的影響,才設計出屬於團隊獨創的遊戲機制。
僅由文字架構和推進的首款冒險遊戲《巨洞冒險》
首先製作人從一個古老的遊戲類型:冒險遊戲談起,談這樣的遊戲類型是怎麼樣在1980年代達到頂峰;又為什麼會於90年代末期逐漸式微。其中包括像是《猴島小英雄》、《迷霧之島》等系列的遊戲要素,是如何影響後世遊戲的開發也有著墨。
曾經盛極一時的冒險遊戲系列大作《猴島小英雄》
並提到一款啟發製作團隊開發《迷霧國度:傳承》中夢世界探索系統的桌上遊戲—《山中小屋》到底有怎樣獨特的設計,和為什麼能在桌遊同好圈中持續瘋迷了快10年的歲月。
啟發製作團隊進行夢世界探索系統設計的桌上遊戲《山中小屋》
最後則與我們分享了遊戲中夢世界獨有的結構,和製作團隊是如何將冒險遊戲、圖板解謎遊戲和桌上遊戲的概念結合到傳統的美式角色扮演遊戲之中。並且在有限的選擇下,讓每個玩家都能自由地去推展屬於自己的故事劇情。
從冒險遊戲到桌上圖板解謎,進而到電子遊戲的開發都是有脈絡可循的
《迷霧國度:傳承》製作團隊早期內部企劃書中有關夢世界探索系統的設計要點
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獨家曝光的《迷霧國度:傳承》遊戲角色與專屬武器圖
最後也搶先曝光一個遊戲獨家遊戲內容給大家,那就是鐵匠女孩莉塔的動作與武器圖。遊戲中她除了會加入成為玩家夥伴外,也與遊戲中的某個系統有關,想要知道更多相關消息的話,就請繼續關注我們後續的報導吧。