【電玩舊作回顧】CAPCOM恐怖遊戲的里程碑─《惡靈古堡2》

【電玩舊作回顧】CAPCOM恐怖遊戲的里程碑─《惡靈古堡2》

撰文:嚇到發抖的Hasegawa Naoki

雖然《惡靈古堡2重製版》已經上市有一段日子了,但是身為其前身的《惡靈古堡2》(Resident Evil 2)也是值得回味的...

《惡靈古堡2》由CAPCOM製作,並於1998年1月21號(美版,日版於是年3月1號上市),其故事劇情雖然承繼了1996年的《惡靈古堡》(Resident Evil),但是該系列的正式開枝散葉可說是以《惡靈古堡2》為一個承先啟後的分界點。先不說2的劇情人物在之後的系列衍生作多次出場(不論是主角或非主角),而且在遊戲中由於劇情安排而分為表裡關卡的設定還有額外的小遊戲在當時都算是創新的一點。而且小遊戲還暗藏了遊戲本傳未提到的隱藏劇情…

【電玩舊作回顧】CAPCOM恐怖遊戲的里程碑─《惡靈古堡2》

(《惡靈古堡1》的遊戲畫面,直到現在筆者看到這畫面還是覺得毛骨悚然…)

擴大的世界觀與劇情

 《惡靈古堡》的事件只停留在都市郊區的豪宅,而且玩家面對的不過是試作階段的生化兵器(沒錯,跟大部分恐怖遊戲的區別在於,遊戲中玩家所遇到的活屍等怪物,其實都是因為生化武器的實驗而異變的實驗對象或是研究人員。從日版的遊戲名稱「バイオハザード」生化危機,就隱喻了真正恐怖的,其實還是人啊…),《惡靈古堡2》的事件更是波及到一整座城市,而故事的中期,更讓玩家知道會造成整座城市受到感染的原因,居然是大企業想要強奪科學家研究成果所造成的(因為涉及劇情,恕筆者不便透露更多了)!而因為事件被牽連到的菜鳥警官里昂‧史考特‧甘乃迪(Leon Scott Kennedy)與初代主角克里斯‧雷德菲爾(Chris Redfield)的妹妹克蕾兒‧雷德菲爾(Claire Redfield),也就此與正常人的生活告別,而走上截然不同的道路…

表裡兩關的互動與多種額外的小遊戲

《惡靈古堡2》的劇情分為表關與裡關,除了玩家的角色以外,劇情的走向與遭遇的頭目怪是有所區別的,而且表關玩家角色所做出來的一些決定,也會影響裡關玩家遭遇的狀況,這種A與B互動的方式也增加了遊戲的新鮮度,而角色互動解謎的這一點,也間接影響到CAPCOM另外一款與鬼怪相關的遊戲─《鬼武者》(Oni-Musha)…

當玩家全破了男女主角的表裡兩關劇情以後(也就是表示你至少得玩個四輪),遊戲將會額外追加「第四生存者」(The 4th Surviver)與「豆腐」(The Tofuth Surviver,其實內容跟「第四生存者」一樣,只是玩家角色變成一塊豆腐,武器也只有一把刀…),除此之外,還有從遊戲後半場景回推到前面場景的額外遊戲,之後這種遊戲本體追加額外的小遊戲在CAPCOM之後的各類遊戲(EX:《惡靈古堡》系列、《鬼武者》系列,甚至是掌上型電玩的《洛克人ZERO》系列等等…)中層出不窮。

之後衍生的多部系列作

《惡靈古堡2》發售後隔年,《惡靈古堡3》(Resident Evil 3)旋即推出,雖說該作的知名度不高,但是劇情與故事卻交代了《惡靈古堡2》事件的收尾,而2000年轉由Nex Entertainment製作在DC(DreamCast)推出的《惡靈古堡 聖女密碼》(Resident Evil Code: Veronica),與之後的《惡靈古堡4》,則分別講述了克蕾兒與里昂在《惡靈古堡2》之後的冒險。甚至還有以里昂為主角的三部CG電影:《惡化》(Resident Evil: Degeneration)、《詛咒》(Resident Evil: Damnation)與《血仇》(Resident Evil: Vendetta),間接證明了《惡靈古堡2》的高人氣。

令人詬病之處

 當然,《惡靈古堡2》也並非十全十美,例如冗長重複的故事流程(指表裡兩關),恐怖元素的逐漸消失(這點筆者認為有欠公允,畢竟故事的主軸本來就是主打Biohazard生化危機,而且恐怖相關的題材也不是沒有生化元素為主的故事)…等,但是提到恐怖遊戲的經典之作,筆者認為《惡靈古堡2》確實應有一席之地。

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