《終極戰士:狩獵戰場》遊玩心得:除非是有愛的相關粉絲否則不建議購買!

《終極戰士:狩獵戰場》(Predator: Hunting Grounds)是一款非對稱多人射擊遊戲,最近才剛推出不久,相信對於終極戰士粉絲來說,看到預告片可以說很期待,為此就來分享我的心得。

我們先來講對粉絲的優點,基本上來說一個玩家會扮演終極戰士,其他四個玩家會扮演人類特種部隊,然後在另一個敵對勢力的人類據點開戰,這似乎是致敬且懷舊第一集終極戰士的電影其劇情架構,這對粉絲第一印象來說是成功,甚至感覺你就是當年阿諾扮演的主角之一。

而終極戰士的細節,如裝備的設定、動作的模式、性別的調整,這些小細節也很成功,可以說基本上不只電影,以往幾乎在補完媒體才擁有的元素,全都能於這款電玩上看到,尤其終極戰士的玩法也符合期待,可以說身為靈魂主幹,這是整個遊戲中非常有趣的特色。

甚至當你打敗敵對玩家操作的終極戰士,他的自爆和是否死去,也影響整體的通關條件,這更是一個相當貼近原作的玩法

但相對於終極戰士,人類方面就很弱,最明顯的就是能讓玩家制定的選項不是很多,只有少數幾個粉絲會心一笑的道具,比方說第一集某個重要配角的帽子。你會說終極戰士畢竟是外星科技獵人,當然這點他比較多元素,可是如果你有玩過其他同類型遊戲,人類軍隊其實可以客製很多要素,為此這點對我來說的確不及格。

再來就是非對稱多人遊戲中,扮演狩獵者一方的人,通常角色能力相較起來會非常強勢,好呈現原作的壓迫感。比方說《13 號星期五》,扮演傑森的玩家絕對有十足的破壞力,如果你是扮演被狩獵的倖存者,的確能充分感到絕望。可這款遊戲要有這樣的感受,除非操作終極戰士的玩家是高手,不然人類方的玩家只要聚在一起,並全力攻擊就很容易打敗終極戰士。

此外終極戰士的隱形不是像原作那樣無敵,人類玩家很容易就能透過隱隱乍現的輪廓追蹤,而且終極戰士的遠距離攻擊也不像原作那麼一擊必殺,你必須近距離攻擊扯下對方的脊椎才能真正殺死人類玩家。不然你用遠距離攻擊打敗對方,人類玩家的同伴能實施治療繼續使其在戰場活躍,但近距離攻擊的話,別的人類玩家又會在你攻擊他的同伴時不斷掃射,等於你消滅一個人類玩家,大多情況會讓你失血不少。

所以我的總結是,雖然《終極戰士:狩獵戰場》這款遊戲,讓身為外星獵人的主角其元素可以說非常棒,但以一個非對稱多人電玩作品而言,整體卻是相當失敗的,畢竟被狩獵那一方卻能容易打敗狩獵者,這真的是會讓人非常搖頭,為此我的建議是除非真的有愛再買吧。

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