2002 年遊戲《The Thing》(零界邊緣)獲得了普遍的好評且還贏得獎項,依照商業化的慣例,推出續作應是必然的結果,對吧?以《The Thing II》為名的開發項目正是答案,但到了今天卻鮮少人知,這是怎麼一回事呢?
作為《零界邊緣》的續篇,故事預計銜接前作的結局,主角布雷克與麥奎迪乘著直升機,抵達並穿越一座煉油廠小鎮、鑽油平台,且還會登上一艘航空母艦。除了已公開的許多美術概念圖外,本企劃亦有製作出實驗性質的動畫展示,程式設計師 Diarmid Campbell 表示:「我們有續作的合同,且對此非常興奮。我們有個很酷的『動態感染』原型,以及一些實在很富有想像力的怪物『爆發』。我尤其喜歡其中一個人體從中撕開,上半身跳上天花板並以腸子變成的觸手如猩猩般擺盪。」
所謂「爆發」是指這款遊戲的新系統,可以看到各種精心設計的敵人從受感染的 NPC 體內爆破而出。且這些爆發出來的怪物還分成不同的階段等級,從威脅度最小的第一階段,到可持有多樣攻擊方式的完全進化階段。跟前作相較,這款續作的怪物也將更加致命,也會更加精心製作。
然而人算不如天算,2003 年 10 月份,遊戲製作公司 Computer Artworks 進入接受破產管理的狀態,這個續作計畫也跟著被取消了。「公司關門大吉很令人心碎,但不幸的是,這是個熟悉的故事。」遊戲設計師 Andrew Curtis 沮喪地表示:「我們衝太快了,承擔了很多企劃。」
是的,這款《The Thing II》就此確定胎死腹中,無緣面世。但藉由目前僅存的概念圖與動畫,我們多少能窺見當初劇組對本作的願景:
(這並非全部,有興趣可前往 The Thing Wiki 觀覽)
圖片來源: The Thing Wiki