【台灣本土娛樂】《迷霧國度:傳承》地形破壞實機影片公開,故事系統與新英雄搶先看

台灣獨立團隊赫米兔工坊自製 PC 單機遊戲《迷霧國度:傳承》於今(18)日釋出多項新情報,除發布募資達標與《說妖》小說的劇情擴充外,同時公開戰鬥與地形破壞影片、新英雄、新怪物與故事系統等內容。

用台灣妖怪挑戰世界,《說妖》小說劇情擴充製作確定

「我們希望能有一個機會,讓世界看見台灣的美好。」遊戲製作人說這是當初會想與《說妖》的作者瀟湘神一起製作小說劇情擴充最開始的念頭。所幸在玩家的支持下,這樣的概念現在終於能夠實現。

遊戲中的劇情將以《說妖》最新小說的內容做展開

《說妖》作者瀟湘神也說:「除了我們彼此都很欣賞對方的作品外,也發現《迷霧國度》的世界觀中,有著適合《說妖》和某位重要角色發展的空間與樂趣,所以才有了這次的合作。」

雙方都表示這次的跨界合作不會僅是單純的客串,而會是以台灣妖怪為中心,並延續《說妖》小說中一條很重要的故事線所開展出的全新故事。也希望能透過遊戲的方式,讓更多不同國家的玩家,都能體驗到台灣文化和妖怪的魅力。

你的道路由你開創,戰鬥與地形破壞影片公開

製作團隊表示:「整個《迷霧國度:傳承》從開發初期就受到《皇家騎士團》和《太空戰士:戰略版》等經典的啟發,我們希望能在這樣的基礎下,發展出屬於我們自己的特色和樂趣。」

受經典作品啟發,以AP制為基礎的回合制戰棋戰鬥

在戰鬥系統的部分,除了使用Action Ponit(下稱AP)制外,並根據測試的反饋,強化地形破壞與戰場事件的自由度。透過AP的運用,玩家將能分配自己每一回合的行動在移動、攻擊、使用技能或道具上。

遊戲中的職業與天賦技能系統

不同的職業也在移動、技能和職業特技等方面進行特化,搭配上不同的英雄角色和武器裝備,玩家將能創造出屬於自己的獨特玩法。

同時在戰場和戰鬥的變化上,則是導入類《Minecraft》方塊的概念去強化地形破壞的自由度與可玩性。製作團隊也於近日公布新的戰鬥影片,讓玩家能一窺AP系統與地形破壞實際運作起來的感覺。


《迷霧國度:傳承》戰鬥系統測試影片

自由決定想攻略的區域,故事系統與新角色搶先看

在這次公開的情報中,製作團隊也首次提到有關遊戲中故事系統的部分。當玩家通過遊戲的第一個章節後,玩家將會帶領整個皮諾丘黑幫家族與遊戲舞台中的各陣營周旋。根據玩家在章節中的選擇,將會有不同的夥伴加入玩家的陣營。

同時擔任家族顧問的雪狼戰士─湯姆‧席爾法(Tom Sliver)也會加入玩家的隊伍,並輔佐玩家開始進行對抗迷霧之王和牠的怪物大軍的準備。

皮諾丘黑幫家族顧問─湯姆‧席爾法(Tom Sliver)

而從第二個章節開始,玩家將能自由選擇想要攻略的區域,不同的區域除了有各自不同的內部衝突外,進行的順序和選擇也都會影響整個遊戲結局的走向。此外在攻略各區域的時候,整個世界也不會靜靜地等待玩家,包括怪物在內,各NPC和英雄也都會有相應的變化。

像是這次遊戲團隊公開的新怪物─魔霧之影(Shadow of Mist)就是其中一個例子。

和玩家一樣能使用各種武器並會「成長」的霧怪─魔霧之影(Shadow of Mist)

這些小型的霧怪在最開始的時候並不強,但隨著玩家的行為與戰鬥經驗的累積,牠們也會像玩家一樣「成長」。除了逐步學會各種武器與陷阱的使用外,還會與某位英雄有故事上的重要關聯,至於這位英雄是誰,就要請玩家自行到遊戲中一探究竟了。

以故事和樂趣出發,傳承台灣曾經輝煌的戰棋年代

「我們有一個夢想,希望能將過往戰棋遊戲的樂趣,用更好的型式與現在的玩家分享。回合制戰棋對我們來說是種老派的浪漫,而這樣的浪漫其實可以很迷人。」遊戲製作人說。

透過故事,我們能去挖掘更豐富的遊戲世界;透過系統,我們能讓更多人認識戰棋遊戲的魅力。在募資的期間,除了玩家的反饋讓我們將遊戲調整得更好外,也意外有了些很酷的跨界合作,像是我們就與台灣的配音團隊─嗓音不甜也有春天,進行了一場慶典性質的中配演出。

與台灣配音團隊的跨界小合作

我們相信台灣許多ACG的創作者都擁有相當的專業和實力,只要我們用心對待我們的作品,無論環境多麼困難,我們都能在黑暗的荒野中開拓出通往希望的正確道路。


《迷霧國度:傳承》戰場劇情中配 ft.嗓音不甜也有春天

《迷霧國度:傳承》正在進行募資,目前遊戲本體已達原始目標金額。

募資頁面連結:https://www.zeczec.com/projects/slg

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