《星際大戰 絕地:組織殞落》無雷心得:善用前六部曲元素造就偉大劇情的遊戲!

《星際大戰 絕地:組織殞落》無雷心得:善用前六部曲元素造就偉大劇情的遊戲!《星際大戰 絕地:組織殞落》(Star Wars Jedi: Fallen Order),是最新的星際大戰電玩遊戲,時間點設定在第三部曲的5年後,我們扮演一個躲過66密令的絕地學徒-凱爾,來對抗帝國的威脅。

這遊戲對於星戰宇宙文化擴展最大的地方,再於我們透過凱爾的觀點,能理解到66密令倖存者的愧疚感,不過不要被預告片騙了,凱爾隱姓埋名的生活只佔了前面的導言劇情,後來就直接開始了。

而與星戰宇宙其他故事有連結的地方,跟複製人戰爭的3D動畫影集是串聯比較多,稍微牽扯到一點的還有《俠盜一號》和《反抗軍起義》。當然沒看過這些故事的人不用擔心會看不懂,畢竟遊戲內都會提到重點,只是有看過的人會更有熟悉感,甚至對這些連結感到滿意。

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至於在遊玩方面,《星際大戰 絕地:組織殞落》算是把同類型遊戲的優秀地方學習起來,戰鬥上也的確呈現光劍戰鬥應有的快感和技巧,尤其是跟當地星球生物或者特殊的帝國部隊戰鬥時,更需要玩家的操作來應對。

像是每個敵人都有特殊的攻擊模式,各位還能用原力、閃躲和連續記等各種方式曝光對方弱點,然後再給予重創,使得遊戲本身沒有變成無腦亂砍,真的讓我很滿意,畢竟以往星戰的一些電玩就犯下這缺點。

不過我覺得最可取的是角色互動,尤其是機器人 BD-1 跟凱爾這一對真的非常可愛,而且在給予補血藥、破解機關等輔助能力時的動作也很療癒,各位在玩的時候記得注意一下 BD-1 在動作上的許多小細節。

解謎方面比較有趣的是找尋使用原力的神祕種族其文明(看到這應該有人知道在說什麼了),所以各位透過這點探索很多星戰宇宙的古蹟,甚至用凱爾的原力技巧探索物品的記憶,藉此理解到當地發生什麼事情,而這點也符合星戰宇宙「任何小地方都有故事」的這個精神。

另一個好玩的地方,就是你能改變主角、船艦、光劍等三者的造型和顏色,但你必須在地圖上找尋寶箱,藉此開啟更多外觀選擇。

《星際大戰 絕地:組織殞落》無雷心得:善用前六部曲元素造就偉大劇情的遊戲!可雖然我很稱讚,但真要說我對這遊戲有一個非常在意的缺點,那就是在於為了遊戲性把一些合理設定給否定,而使得我有點出戲。像是常常因為要解謎使得門鎖住,而故事中可以用光劍開鎖的方式因此在遊戲中居然完全行不通,更別提主角只是學徒就有許多破格的原力技巧可以使用了。

至於《星際大戰 絕地:組織殞落》不一樣的特色在哪?恩....你試著被敵人打死再重回原本現場打同一個敵人,你就知道了。這個措施在我看來,主要是鼓勵你利用優勢去重新挑戰強敵好報仇,但如果真還是打不贏,請記得趕快逃走,否則經驗值都會掉光啦。

總之以同類型遊戲來說,《星際大戰 絕地:組織殞落》借鏡了很多前輩,而且對擴展世界觀的格局非常有幫助,如果你是星戰粉絲,千萬不要錯過這作品,太多東西可以去討論和摸索了。

最後別忘記,遊戲還有相關的前傳漫畫.......

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