【懷舊遊戲單元】另一個《洛克人》傳說的開始:《洛克人X》系列介紹(一)

《洛克人》系列對許多電玩迷來說,就算是沒有玩過也有聽過其名的動作闖關射擊遊戲,主角洛克人在每一代都要歷經八大頭目關卡的「洗禮」,然後挑戰百折不撓的邪惡科學家:威利博士,今天筆者要介紹的,是繼承元祖《洛克人》世界觀的《洛克人X》系列,本篇則是針對《洛克人X》到《洛克人X3》進行大概的介紹。

X傳說之起始:《洛克人X》(《洛克人X》美版封面)

1993年12月17日,CAPCOM在SFC平台上推出了第一款《洛克人X》遊戲,《洛克人X》與元祖《洛克人》系列遊戲系統上有部分差異,其中一大特點就是主角X居然可以爬牆!這點似乎是源自於CAPCOM的另一款動作遊戲《出擊飛龍》,而且主角X可以藉由埋藏在各地的強化艙來讓自己全副武裝,某種程度讓《洛克人X》的遊戲難度比起《洛克人》系列較低,引起了部分元祖玩家的不滿,不過對新接觸的玩家來說倒是一款入門的佳作。

其故事背景為:

21XX年,凱恩博士在舊世紀的遺跡發現了謎之機器人——X。並以其設計構想為基礎,開發出能夠自我思考的高精密度機器人——「思考型機器人Reploid」。

雖然思考型機器人迅速地普及並被人類活用,不過其中也產生一種會傷害人類,被稱為「非正規Irregular」的思考型機器人。

在這事態下,取締非正規為目的,以優秀思考型機器人組織成的「非正規獵人Irregular Hunter」結成,問題暫時解決。

然而,隨著「非正規獵人」領袖,同時也是當代最強的思考型機器人:西克瑪的非正規化,世界即將面臨存亡的危機。

非正規品獵人艾克斯,以及特A級獵人Zero,則為了阻止西克瑪挺身而出...

或許是新系列的第一作的關係,CAPCOM在《洛克人X》上導入了部分實驗的要素,例如你在八大某關打導某頭目後,其他關卡也會相對的受到影響,進而幫助/或阻撓你闖關。

在角色設定方面,除了對應主角洛克人的X,另外也有對應《洛克人》中布魯斯角色定位的Zero,雖然其在遊戲中的出場只是曇花一現並且在過場中與VAVA同歸於盡而亡...

(X的戰友Zero,然而卻也是一切事件的「初始之人」)

而關於主角X,與洛克人還有萊德的連結除了遊戲的強化艙中出現的萊德博士身影以外,另外在遊戲設定中還有萊德博士的遺留手札:

"X"は,より複雜な人間的思考能力を持つ,新しいタイプのロボットである。
しかしこの能力は,非常に危險なものでもある。
もし"X"が,「ロボットは人間を傷つけてはいけない」というロボット工學の原則を自らの意志で破ったならば,おそらく,何者も彼を止めることはできず,結果は恐しいものとなるだろう。

 30年もあれば,彼の安全性を確めることは可能である。しかし,私の命もそう長くは無く,私の研究を託せる者もいない。
それゆえ私は,このカプセルに彼を封印する。このカプセルは,彼の安全性を確めるまで,彼の內部構造を檢查してくれるものである。
その時まで,どうかカプセルを開けないでもらいたい。

"X"は無限の可能性と共に,無限の危險性をも孕んでいる。
私はただ,最良の結果を望むのみである。

(主角X)

而最終頭目的西克瑪,雖然在本作中被打倒,但百足之蟲死而不僵的他,藉由電腦程式「西克瑪病毒」在之後的故事中多次復活,堪稱不死小強的存在...


X傳說之續篇:《洛克人X2:決戰反擊獵人》(美版封面)

由於《洛克人X》的成功,CAPCOM立即打鐵趁熱,於1994/12/16推出了系列作第二款《洛克人X2》,故事是接續《洛克人X》結尾擊敗西克瑪的數個月後,突然出現的非正規機器人量產工廠事件開始...

最強のイレギュラー「シグマ」との戰いから半年後…
エックスはシグマの殘黨のイレギュラーの處理を主な任務として,活動していた。
 

今日も,またエックスはハンター基地からの指令を受け,イレギュラーが
製造されているとされる工場の調查および破壞のため,仲間のイレギュラーハンターと共に出動した。
しかし,それはエックスにとって新たな戰いへのプロローグでしかなかった…

 ロックマンX2「バーサス    カウンターハンター」

從這代開始,正式確立了系列的主軸故事為思考型機器人與非正規機器人的衝突,而最終頭目西克瑪藉由大量散播「西克瑪病毒」的手段來感染思考型機器人令其非正規化,也同時讓自己得以存續下去。講難聽點,就是每一代的最終頭目不過都只是西克瑪病毒的載體而已。

而本作的另一個主線,則是《洛克人X》中陣亡的角色Zero的回歸,但是玩家則會因此額外與三位頭目級腳色「反擊獵人」為敵,所以依照玩家的選擇是否全殲「反擊獵人」,而影響到在終盤頭目戰前是否會面臨X與被洗腦的好友Zero互相殘殺的局面,此外,其中一名反擊獵人「サーゲス」臨死前的對白,也暗示了《洛克人X》與《洛克人》系列的連結。

(反擊獵人)

順便提一個有趣的小地方,與《洛克人X》的特殊武器:「波動拳」相同,在滿足某些條件之下,X將會取得特殊武器:《快打旋風》的招式「昇龍拳」!當時甚至有玩家打趣說依此類推的話,下一款的特殊武器該不會是「龍捲旋風腳」吧?

而遊戲畫面上,SFC版本的本作與之後的《洛克人X3》,為了增強畫面的華麗度,採用了CX4特殊晶片,讓遊戲畫面繪圖能力大為增強也更加華麗。

性情大變的機器科學家:《洛克人X3:決戰多普拉軍團》

(美版封面)

1995/12/01,《洛克人X》系列第三作《洛克人X3》堂堂推出,本作同時為系列作難度較為平均且收藏要素最為豐富的一代,另外可以在戰鬥中使用自《洛克人X2》回歸戰線的Zero,開啟了未來多角色闖關的先河。同樣的,故事是接續《洛克人X2》的結尾:

21XX年,科學者レプリロイド「ドップラー博士」によりイレギュラーは一掃された。
そして,ドップラー博士の作る平和都市「ドッペルタウン」に優秀なレプリロイド達が集められた。

それから數個月後…

突然鎮靜化したはずのイレギュラー達が,一齊に反亂を起した。
ドップラー博士が主謀者だということを突き止めた,イレギュラハンター本部はエックスとゼロにドップラー博士の捕獲とドップラー軍の壞滅を命じた。

イレギュラーハンターエックス&ゼロ,出動!!

 數時間後,イレギュラーハンター本部より緊急連絡が入った。
こちらはイレギュラーハンター本部!
ドップラー軍の攻擊を受け,應戰中!
本部週邊のイレギュラーハンターはただちに歸還し,應戰にあたれ

本作表面敵人看似為性情大變的機器科學家「多普拉博士」及麾下的「多普拉軍團」,但直到終盤,玩家才會發現真正的元兇竟然還是大家認為早已因為多普拉博士發明的疫苗而根絕的西克瑪病毒!而且除了西克瑪本人回歸以外,當初跟Zero同歸於盡的VAVA也以全新姿態的VAVA MK-II再次回歸!

 (復活的VAVA:MK-II)

本作的一大特點,就是遊戲過程中可以使用騎乘裝甲RideArmor來進行遊戲,除了最基本的拳頭裝甲以外,共計可操控四款騎乘裝甲,另外X除了基本的裝備強化以外,另外還有分別對應四個裝甲部件的強化晶片四者選一或是最後終盤關卡要達成特殊條件才能取得的全面強化晶片。武器方面歲然沒有之前玩家所打趣的「龍捲旋風腳」,但卻有因應特殊條件而取得的Zero專用武器:Z軍刀!

《洛克人X3》的關卡進程中,除了既有的八大頭目外,VAVA MK-II與多普拉博士的兩位親信也會在關卡中特定地點出現阻撓你,但是除了用某特殊武器完全殲滅對方以外,就算你在前面的進程打倒對方,對方還是會在最終舞台以更強大的型態等著你,所以玩家可以選擇一勞永逸或是最終對決。也為單線式的破關增加部分樂趣。

雖然《洛克人X》到《洛克人X3》是純粹單線的劇情式闖關遊戲,但是多樣化的玩法令玩家耳目一新,玩家的各種挑戰的方式也造就了不少電玩「神人」,也為之後《洛克人X》之後擴大世界觀打下了堅實的基礎。

下周將會繼續談到《洛克人X4》到《洛克人X6》,敬請期待

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